Nieskategoryzowane strony

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Poniżej wyświetlono co najwyżej 50 wyników w zakresie od 71 do 120.

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Plakat z maskotką
  2. Pliki '''.aia''' do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.
  3. Proste prostopadłe i równoległe
  4. Przerzuć lewo-prawo
  5. Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami
  6. QuizMe
  7. Quiz o Scratch
  8. Samouczek
  9. Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem
  10. Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze”
  11. Scenariusz 12 - Trapez, sześciokąt a może równoległobok – Dash i geometria
  12. Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów
  13. Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści
  14. Scenariusz 1 - Kalkulator prosty
  15. Scenariusz 1 - Propozycje zabaw rozwijających kompetencje matematyczne dzieci
  16. Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter
  17. Scenariusz 2 - Squash
  18. Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami
  19. Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy
  20. Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii
  21. Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie
  22. Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej
  23. Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne
  24. Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby
  25. Scenariusz 6 - Doprowadź do celu-ulica
  26. Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior
  27. Scenariusz 7 - Kalkulator (prawie) pełny
  28. Scenariusz 7 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  29. Scenariusz 7 - „Zegar, godzina po godzinie” – plan dnia zakodowany w obrazkach
  30. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania
  31. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  32. Scenariusz 9 - „Kodogranie w kolory” – gra planszowa
  33. Spadające jabłka
  34. Stawiamy pierwsze kroki w programowaniu – zapoznanie z Greenfoot’em
  35. Strona główna
  36. Stwórz zmienną
  37. Symetria w układzie współrzędnych
  38. Usunięcie istniejącej postaci
  39. Wgraj duszka
  40. Wielokąty foremne
  41. Wilk w kurniku
  42. Wprowadzenie
  43. Wprowadzenie 1
  44. Wprowadzenie 1 - Korzystanie z konta Scratch
  45. Wprowadzenie 2 - Opis środowiska Scratch
  46. Wprowadzenie 3 - Słowniczek podstawowych bloków
  47. Wybór duszka lub sceny
  48. Wyścigówka
  49. Zmienne
  50. Znajdź i zjedz

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)