Strony bez linków wewnętrznych

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Poniższe strony nie posiadają odnośników do innych stron znajdujących się w Wiki Mistrzowie Kodowania.

Poniżej wyświetlono co najwyżej 50 wyników w zakresie od 91 do 140.

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem
  2. Scenariusz 11 - Rzut kostką
  3. Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze”
  4. Scenariusz 12 - Trapez, sześciokąt a może równoległobok – Dash i geometria
  5. Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów
  6. Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści
  7. Scenariusz 1 - Kalkulator prosty
  8. Scenariusz 1 - Propozycje zabaw rozwijających kompetencje matematyczne dzieci
  9. Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter
  10. Scenariusz 2 - Squash
  11. Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami
  12. Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy
  13. Scenariusz 3 - Rysowanie palcem po ekranie
  14. Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii
  15. Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie
  16. Scenariusz 4 - Spaceshooter
  17. Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej
  18. Scenariusz 5 - Chat Bluetooth
  19. Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne
  20. Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby
  21. Scenariusz 6 - Doprowadź do celu-ulica
  22. Scenariusz 6 - Tablica ogłoszeń
  23. Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior
  24. Scenariusz 7 - Kalkulator (prawie) pełny
  25. Scenariusz 7 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  26. Scenariusz 7 - „Zegar, godzina po godzinie” – plan dnia zakodowany w obrazkach
  27. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania
  28. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  29. Scenariusz 8 - Tłumacz głosu
  30. Scenariusz 9 - Lista zakupów
  31. Scenariusz 9 - „Kodogranie w kolory” – gra planszowa
  32. Segregacja odpadów
  33. Spaceshooter
  34. Spadające jabłka
  35. Squash w dwóch wariantach
  36. Stawiamy pierwsze kroki w programowaniu – zapoznanie z Greenfoot’em
  37. Stwórz zmienną
  38. Sumowanie
  39. Sygnalizacja świetlna
  40. Symetria w układzie współrzędnych
  41. Tablica ogłoszeń
  42. Tabliczka mnożenia w wybranym zakresie
  43. Układ współrzędnych
  44. Wgraj duszka
  45. Wielokąty foremne
  46. Wilk w kurniku
  47. Wprowadzenie
  48. Wprowadzenie 1
  49. Wprowadzenie 1 - Korzystanie z konta Scratch
  50. Wprowadzenie 2 - Opis środowiska Scratch

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)