Strony bez odnośników do projektów w innych językach

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Poniższe strony nie odwołują się do innych wersji językowych.

Prefiks  

Poniżej wyświetlono co najwyżej 71 wyników w zakresie od 101 do 171.

Zobacz (poprzednie 100 | następne 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Proste prostopadłe i równoległe
  2. Przerzuć lewo-prawo
  3. Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami
  4. Przygotowanie do pracy
  5. QuizMe
  6. Quiz o Scratch
  7. Rysowanie palcem po ekranie
  8. Samouczek
  9. Scenariusz 10 - Fiszki do nauki angielskiego
  10. Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem
  11. Scenariusz 11 - Rzut kostką
  12. Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze”
  13. Scenariusz 12 - Trapez, sześciokąt a może równoległobok – Dash i geometria
  14. Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów
  15. Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści
  16. Scenariusz 1 - Kalkulator prosty
  17. Scenariusz 1 - Propozycje zabaw rozwijających kompetencje matematyczne dzieci
  18. Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter
  19. Scenariusz 2 - Squash
  20. Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami
  21. Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy
  22. Scenariusz 3 - Rysowanie palcem po ekranie
  23. Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii
  24. Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie
  25. Scenariusz 4 - Spaceshooter
  26. Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej
  27. Scenariusz 5 - Chat Bluetooth
  28. Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne
  29. Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby
  30. Scenariusz 6 - Doprowadź do celu-ulica
  31. Scenariusz 6 - Tablica ogłoszeń
  32. Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior
  33. Scenariusz 7 - Kalkulator (prawie) pełny
  34. Scenariusz 7 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  35. Scenariusz 7 - „Zegar, godzina po godzinie” – plan dnia zakodowany w obrazkach
  36. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania
  37. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  38. Scenariusz 8 - Tłumacz głosu
  39. Scenariusz 9 - Lista zakupów
  40. Scenariusz 9 - „Kodogranie w kolory” – gra planszowa
  41. Segregacja odpadów
  42. Spaceshooter
  43. Spadające jabłka
  44. Squash w dwóch wariantach
  45. Stawiamy pierwsze kroki w programowaniu – zapoznanie z Greenfoot’em
  46. Strona główna
  47. Stwórz zmienną
  48. Sumowanie
  49. Sygnalizacja świetlna
  50. Symetria w układzie współrzędnych
  51. Tablica ogłoszeń
  52. Tabliczka mnożenia w wybranym zakresie
  53. Układ współrzędnych
  54. Usunięcie istniejącej postaci
  55. Wgraj duszka
  56. Wielokąty foremne
  57. Wilk w kurniku
  58. Wprowadzenie
  59. Wprowadzenie 1
  60. Wprowadzenie 1 - Korzystanie z konta Scratch
  61. Wprowadzenie 2 - Opis środowiska Scratch
  62. Wprowadzenie 3 - Słowniczek podstawowych bloków
  63. Wybór duszka lub sceny
  64. Wyścigówka
  65. Wyścigówka (wersja A)
  66. Wyścigówka (wersja B)
  67. Wyścigówka (wersja C)
  68. Zmienne
  69. Zmienne opowieści
  70. Znajdź i zjedz
  71. Zoo

Zobacz (poprzednie 100 | następne 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)