Strony bez linków wewnętrznych

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Poniższe strony nie posiadają odnośników do innych stron znajdujących się w Wiki Mistrzowie Kodowania.

Poniżej wyświetlono co najwyżej 50 wyników w zakresie od 61 do 110.

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Moduł 2 - "Kot goni mysz"
  2. Moduł 3
  3. Moduł 3 - "Kot w labiryncie"
  4. Moduł 4 - "Kot zastawia pułapkę na mysz"
  5. Moduł 5
  6. Moduł 6 - "Gra logiczna - zgadywanie liczby"
  7. Moduł 7
  8. Moduł 7 - „Zawody lekkoatletyczne duszków”
  9. Moduł 8 - „Multimedialna kartka świąteczna”
  10. MoleMash
  11. Nadaj wiadomość
  12. Namaluj nowego duszka
  13. Obszar roboczy skryptów wybranego duszka lub sceny
  14. Odczytywanie rozwartości kąta
  15. Odgadywanie daty urodzin
  16. Ortografia - "ó" czy "u"?
  17. Paint - szlaczki
  18. Pająk łapie muchy
  19. Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem
  20. Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię
  21. Piktogramy
  22. Plakat z maskotką
  23. Pliki '''.aia''' do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.
  24. Proste prostopadłe i równoległe
  25. Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami
  26. Przygotowanie do pracy
  27. QuizMe
  28. Quiz o Scratch
  29. Rysowanie palcem po ekranie
  30. Scenariusz 10 - Fiszki do nauki angielskiego
  31. Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem
  32. Scenariusz 11 - Rzut kostką
  33. Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze”
  34. Scenariusz 12 - Trapez, sześciokąt a może równoległobok – Dash i geometria
  35. Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów
  36. Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści
  37. Scenariusz 1 - Kalkulator prosty
  38. Scenariusz 1 - Propozycje zabaw rozwijających kompetencje matematyczne dzieci
  39. Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter
  40. Scenariusz 2 - Squash
  41. Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami
  42. Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy
  43. Scenariusz 3 - Rysowanie palcem po ekranie
  44. Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii
  45. Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie
  46. Scenariusz 4 - Spaceshooter
  47. Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej
  48. Scenariusz 5 - Chat Bluetooth
  49. Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne
  50. Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)