Strony bez linków wewnętrznych

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Poniższe strony nie posiadają odnośników do innych stron znajdujących się w Wiki Mistrzowie Kodowania.

Poniżej wyświetlono co najwyżej 50 wyników w zakresie od 81 do 130.

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Piktogramy
  2. Plakat z maskotką
  3. Pliki '''.aia''' do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.
  4. Proste prostopadłe i równoległe
  5. Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami
  6. Przygotowanie do pracy
  7. QuizMe
  8. Quiz o Scratch
  9. Rysowanie palcem po ekranie
  10. Scenariusz 10 - Fiszki do nauki angielskiego
  11. Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem
  12. Scenariusz 11 - Rzut kostką
  13. Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze”
  14. Scenariusz 12 - Trapez, sześciokąt a może równoległobok – Dash i geometria
  15. Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów
  16. Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści
  17. Scenariusz 1 - Kalkulator prosty
  18. Scenariusz 1 - Propozycje zabaw rozwijających kompetencje matematyczne dzieci
  19. Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter
  20. Scenariusz 2 - Squash
  21. Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami
  22. Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy
  23. Scenariusz 3 - Rysowanie palcem po ekranie
  24. Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii
  25. Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie
  26. Scenariusz 4 - Spaceshooter
  27. Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej
  28. Scenariusz 5 - Chat Bluetooth
  29. Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne
  30. Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby
  31. Scenariusz 6 - Doprowadź do celu-ulica
  32. Scenariusz 6 - Tablica ogłoszeń
  33. Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior
  34. Scenariusz 7 - Kalkulator (prawie) pełny
  35. Scenariusz 7 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  36. Scenariusz 7 - „Zegar, godzina po godzinie” – plan dnia zakodowany w obrazkach
  37. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania
  38. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  39. Scenariusz 8 - Tłumacz głosu
  40. Scenariusz 9 - Lista zakupów
  41. Scenariusz 9 - „Kodogranie w kolory” – gra planszowa
  42. Segregacja odpadów
  43. Spaceshooter
  44. Spadające jabłka
  45. Squash w dwóch wariantach
  46. Stawiamy pierwsze kroki w programowaniu – zapoznanie z Greenfoot’em
  47. Stwórz zmienną
  48. Sumowanie
  49. Sygnalizacja świetlna
  50. Symetria w układzie współrzędnych

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)