Strony bez odnośników do projektów w innych językach

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Poniższe strony nie odwołują się do innych wersji językowych.

Prefiks  

Poniżej wyświetlono co najwyżej 50 wyników w zakresie od 81 do 130.

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Moduł 5
  2. Moduł 6 - "Gra logiczna - zgadywanie liczby"
  3. Moduł 7
  4. Moduł 7 - „Zawody lekkoatletyczne duszków”
  5. Moduł 8 - „Multimedialna kartka świąteczna”
  6. MoleMash
  7. Nadaj wiadomość
  8. Namaluj nowego duszka
  9. Nowy kostium duszka
  10. Obszar roboczy skryptów wybranego duszka lub sceny
  11. Odczytywanie rozwartości kąta
  12. Odgadywanie daty urodzin
  13. Ortografia - "ó" czy "u"?
  14. Paint - szlaczki
  15. Pająk łapie muchy
  16. Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem
  17. Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię
  18. Piktogramy
  19. Plakat z maskotką
  20. Pliki '''.aia''' do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.
  21. Proste prostopadłe i równoległe
  22. Przerzuć lewo-prawo
  23. Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami
  24. Przygotowanie do pracy
  25. QuizMe
  26. Quiz o Scratch
  27. Rysowanie palcem po ekranie
  28. Samouczek
  29. Scenariusz 10 - Fiszki do nauki angielskiego
  30. Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem
  31. Scenariusz 11 - Rzut kostką
  32. Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze”
  33. Scenariusz 12 - Trapez, sześciokąt a może równoległobok – Dash i geometria
  34. Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów
  35. Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści
  36. Scenariusz 1 - Kalkulator prosty
  37. Scenariusz 1 - Propozycje zabaw rozwijających kompetencje matematyczne dzieci
  38. Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter
  39. Scenariusz 2 - Squash
  40. Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami
  41. Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy
  42. Scenariusz 3 - Rysowanie palcem po ekranie
  43. Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii
  44. Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie
  45. Scenariusz 4 - Spaceshooter
  46. Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej
  47. Scenariusz 5 - Chat Bluetooth
  48. Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne
  49. Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby
  50. Scenariusz 6 - Doprowadź do celu-ulica

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)