Strona główna: Różnice pomiędzy wersjami
Z Wiki Mistrzowie Kodowania
m (→Grafika) |
|||
Linia 3: | Linia 3: | ||
'''Witaj na stronie z zasobami do uczenia się Fundacji CoderDojo Polska!''' | '''Witaj na stronie z zasobami do uczenia się Fundacji CoderDojo Polska!''' | ||
− | W tym miejscu umieszczamy scenariusze ćwiczeń, które pomogą Ci nauczyć się kreatywnie korzystać z komputera, w tym przede wszystkim programować! | + | W 1 tym miejscu umieszczamy scenariusze ćwiczeń, które pomogą Ci nauczyć się kreatywnie korzystać z komputera, w tym przede wszystkim programować! |
Jeśli chciałbyś się włączyć w tworzenie zasobów na naszej platformie to napisz na adres dojo at coderdojo.org.pl - stworzymy Ci konto. | Jeśli chciałbyś się włączyć w tworzenie zasobów na naszej platformie to napisz na adres dojo at coderdojo.org.pl - stworzymy Ci konto. |
Wersja z 22:31, 26 wrz 2014
Witaj na stronie z zasobami do uczenia się Fundacji CoderDojo Polska!
W 1 tym miejscu umieszczamy scenariusze ćwiczeń, które pomogą Ci nauczyć się kreatywnie korzystać z komputera, w tym przede wszystkim programować!
Jeśli chciałbyś się włączyć w tworzenie zasobów na naszej platformie to napisz na adres dojo at coderdojo.org.pl - stworzymy Ci konto.
Spis treści
Zasoby
Mistrzowie Kodowania
Szkoła podstawowa (klasy 1-3) | Szkoła podstawowa (klasy 4-6) | Gimnazjum |
---|---|---|
Grafika
Kwestie formalne i prawne
Programowanie
- Narzędzia przydatne przy przygotowywaniu scenariuszy
- Scenariusze podzielone ze względu na języki programowania
- Samouczek