Nieskategoryzowane strony
Poniżej wyświetlono co najwyżej 50 wyników w zakresie od 31 do 80.
Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Klonowanie
- Kontrola wejścia (Scratch)
- Kontrolki i Kalkulator
- Kosz
- Kot goni mysz
- Lampka nocna sterowana pilotem
- Licznik Kliknięć
- Lista zadań
- Magic Ball
- Module 1
- Module 1 - Getting started in Scratch
- Module 2 - The “Cat Chasing a Mouse” Project
- Module 3 - The “Cat in a Maze” Project
- Module 4 - The “Cat Sets a Trap for the Mouse” Project
- Module 5 - The “Bounce the Ball Arcade Game” Project
- Module 6
- Module 6 - The “Guess the NumberLogic Game” Project
- Module 7 - The “Sprites’ Track and Field Competition” Project
- Module 8 - The “Multimedia Christmas Card” Project
- Moduł 1
- Moduł 1 - "Pierwsze kroki w Scratch'u"
- Moduł 2
- Moduł 2 - "Kot goni mysz"
- Moduł 3
- Moduł 3 - "Kot w labiryncie"
- Moduł 4 - "Kot zastawia pułapkę na mysz"
- Moduł 5
- Moduł 6 - "Gra logiczna - zgadywanie liczby"
- Moduł 7
- Moduł 7 - „Zawody lekkoatletyczne duszków”
- Moduł 8 - „Multimedialna kartka świąteczna”
- MoleMash
- Nadaj wiadomość
- Namaluj nowego duszka
- Nowy kostium duszka
- Obszar roboczy skryptów wybranego duszka lub sceny
- Odczytywanie rozwartości kąta
- Ortografia - "ó" czy "u"?
- Pająk łapie muchy
- Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem
- Plakat z maskotką
- Pliki '''.aia''' do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.
- Proste prostopadłe i równoległe
- Przerzuć lewo-prawo
- Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami
- QuizMe
- Quiz o Scratch
- Samouczek
- Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem
- Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze”
Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)