Nieskategoryzowane strony

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Poniżej wyświetlono co najwyżej 50 wyników w zakresie od 31 do 80.

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Klonowanie
  2. Kontrola wejścia (Scratch)
  3. Kontrolki i Kalkulator
  4. Kosz
  5. Kot goni mysz
  6. Lampka nocna sterowana pilotem
  7. Licznik Kliknięć
  8. Lista zadań
  9. Magic Ball
  10. Module 1
  11. Module 1 - Getting started in Scratch
  12. Module 2 - The “Cat Chasing a Mouse” Project
  13. Module 3 - The “Cat in a Maze” Project
  14. Module 4 - The “Cat Sets a Trap for the Mouse” Project
  15. Module 5 - The “Bounce the Ball Arcade Game” Project
  16. Module 6
  17. Module 6 - The “Guess the NumberLogic Game” Project
  18. Module 7 - The “Sprites’ Track and Field Competition” Project
  19. Module 8 - The “Multimedia Christmas Card” Project
  20. Moduł 1
  21. Moduł 1 - "Pierwsze kroki w Scratch'u"
  22. Moduł 2
  23. Moduł 2 - "Kot goni mysz"
  24. Moduł 3
  25. Moduł 3 - "Kot w labiryncie"
  26. Moduł 4 - "Kot zastawia pułapkę na mysz"
  27. Moduł 5
  28. Moduł 6 - "Gra logiczna - zgadywanie liczby"
  29. Moduł 7
  30. Moduł 7 - „Zawody lekkoatletyczne duszków”
  31. Moduł 8 - „Multimedialna kartka świąteczna”
  32. MoleMash
  33. Nadaj wiadomość
  34. Namaluj nowego duszka
  35. Nowy kostium duszka
  36. Obszar roboczy skryptów wybranego duszka lub sceny
  37. Odczytywanie rozwartości kąta
  38. Ortografia - "ó" czy "u"?
  39. Pająk łapie muchy
  40. Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem
  41. Plakat z maskotką
  42. Pliki '''.aia''' do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.
  43. Proste prostopadłe i równoległe
  44. Przerzuć lewo-prawo
  45. Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami
  46. QuizMe
  47. Quiz o Scratch
  48. Samouczek
  49. Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem
  50. Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze”

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)