Nieskategoryzowane strony

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Poniżej wyświetlono co najwyżej 50 wyników w zakresie od 41 do 90.

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Module 1 - Getting started in Scratch
  2. Module 2 - The “Cat Chasing a Mouse” Project
  3. Module 3 - The “Cat in a Maze” Project
  4. Module 4 - The “Cat Sets a Trap for the Mouse” Project
  5. Module 5 - The “Bounce the Ball Arcade Game” Project
  6. Module 6
  7. Module 6 - The “Guess the NumberLogic Game” Project
  8. Module 7 - The “Sprites’ Track and Field Competition” Project
  9. Module 8 - The “Multimedia Christmas Card” Project
  10. Moduł 1
  11. Moduł 1 - "Pierwsze kroki w Scratch'u"
  12. Moduł 2
  13. Moduł 2 - "Kot goni mysz"
  14. Moduł 3
  15. Moduł 3 - "Kot w labiryncie"
  16. Moduł 4 - "Kot zastawia pułapkę na mysz"
  17. Moduł 5
  18. Moduł 6 - "Gra logiczna - zgadywanie liczby"
  19. Moduł 7
  20. Moduł 7 - „Zawody lekkoatletyczne duszków”
  21. Moduł 8 - „Multimedialna kartka świąteczna”
  22. MoleMash
  23. Nadaj wiadomość
  24. Namaluj nowego duszka
  25. Nowy kostium duszka
  26. Obszar roboczy skryptów wybranego duszka lub sceny
  27. Odczytywanie rozwartości kąta
  28. Ortografia - "ó" czy "u"?
  29. Pająk łapie muchy
  30. Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem
  31. Plakat z maskotką
  32. Pliki '''.aia''' do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.
  33. Proste prostopadłe i równoległe
  34. Przerzuć lewo-prawo
  35. Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami
  36. QuizMe
  37. Quiz o Scratch
  38. Samouczek
  39. Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem
  40. Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze”
  41. Scenariusz 12 - Trapez, sześciokąt a może równoległobok – Dash i geometria
  42. Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów
  43. Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści
  44. Scenariusz 1 - Kalkulator prosty
  45. Scenariusz 1 - Propozycje zabaw rozwijających kompetencje matematyczne dzieci
  46. Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter
  47. Scenariusz 2 - Squash
  48. Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami
  49. Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy
  50. Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)