Strony bez linków wewnętrznych

Poniższe strony nie posiadają odnośników do innych stron znajdujących się w Wiki Mistrzowie Kodowania.

Poniżej wyświetlono co najwyżej 50 wyników w zakresie od 71 do 120.

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Nadaj wiadomość
  2. Namaluj nowego duszka
  3. Obszar roboczy skryptów wybranego duszka lub sceny
  4. Odczytywanie rozwartości kąta
  5. Odgadywanie daty urodzin
  6. Ortografia - "ó" czy "u"?
  7. Paint - szlaczki
  8. Pająk łapie muchy
  9. Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem
  10. Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię
  11. Piktogramy
  12. Plakat z maskotką
  13. Pliki '''.aia''' do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.
  14. Proste prostopadłe i równoległe
  15. Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami
  16. Przygotowanie do pracy
  17. QuizMe
  18. Quiz o Scratch
  19. Rysowanie palcem po ekranie
  20. Scenariusz 10 - Fiszki do nauki angielskiego
  21. Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem
  22. Scenariusz 11 - Rzut kostką
  23. Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze”
  24. Scenariusz 12 - Trapez, sześciokąt a może równoległobok – Dash i geometria
  25. Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów
  26. Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści
  27. Scenariusz 1 - Kalkulator prosty
  28. Scenariusz 1 - Propozycje zabaw rozwijających kompetencje matematyczne dzieci
  29. Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter
  30. Scenariusz 2 - Squash
  31. Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami
  32. Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy
  33. Scenariusz 3 - Rysowanie palcem po ekranie
  34. Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii
  35. Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie
  36. Scenariusz 4 - Spaceshooter
  37. Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej
  38. Scenariusz 5 - Chat Bluetooth
  39. Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne
  40. Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby
  41. Scenariusz 6 - Doprowadź do celu-ulica
  42. Scenariusz 6 - Tablica ogłoszeń
  43. Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior
  44. Scenariusz 7 - Kalkulator (prawie) pełny
  45. Scenariusz 7 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  46. Scenariusz 7 - „Zegar, godzina po godzinie” – plan dnia zakodowany w obrazkach
  47. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania
  48. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  49. Scenariusz 8 - Tłumacz głosu
  50. Scenariusz 9 - Lista zakupów

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)