Strony bez odnośników do projektów w innych językach

Poniższe strony nie odwołują się do innych wersji językowych.

Prefiks  

Poniżej wyświetlono co najwyżej 50 wyników w zakresie od 91 do 140.

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Odczytywanie rozwartości kąta
  2. Odgadywanie daty urodzin
  3. Ortografia - "ó" czy "u"?
  4. Paint - szlaczki
  5. Pająk łapie muchy
  6. Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem
  7. Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię
  8. Piktogramy
  9. Plakat z maskotką
  10. Pliki '''.aia''' do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.
  11. Proste prostopadłe i równoległe
  12. Przerzuć lewo-prawo
  13. Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami
  14. Przygotowanie do pracy
  15. QuizMe
  16. Quiz o Scratch
  17. Rysowanie palcem po ekranie
  18. Samouczek
  19. Scenariusz 10 - Fiszki do nauki angielskiego
  20. Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem
  21. Scenariusz 11 - Rzut kostką
  22. Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze”
  23. Scenariusz 12 - Trapez, sześciokąt a może równoległobok – Dash i geometria
  24. Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów
  25. Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści
  26. Scenariusz 1 - Kalkulator prosty
  27. Scenariusz 1 - Propozycje zabaw rozwijających kompetencje matematyczne dzieci
  28. Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter
  29. Scenariusz 2 - Squash
  30. Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami
  31. Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy
  32. Scenariusz 3 - Rysowanie palcem po ekranie
  33. Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii
  34. Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie
  35. Scenariusz 4 - Spaceshooter
  36. Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej
  37. Scenariusz 5 - Chat Bluetooth
  38. Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne
  39. Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby
  40. Scenariusz 6 - Doprowadź do celu-ulica
  41. Scenariusz 6 - Tablica ogłoszeń
  42. Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior
  43. Scenariusz 7 - Kalkulator (prawie) pełny
  44. Scenariusz 7 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  45. Scenariusz 7 - „Zegar, godzina po godzinie” – plan dnia zakodowany w obrazkach
  46. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania
  47. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  48. Scenariusz 8 - Tłumacz głosu
  49. Scenariusz 9 - Lista zakupów
  50. Scenariusz 9 - „Kodogranie w kolory” – gra planszowa

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)