Wyniki wyszukiwania

  • * dla klas 1-3 ✪✪✪✰ przejdź do scenariusza [Wyścigówka (wersja A)] lub zobacz ...a dodać element wizualny lub dźwiękowy w postaci odliczania (np.: 3, 2, 1...).
    16 KB (2355 słów) - 13:08, 7 lis 2014
  • Do własnych projektów przechodzimy, wybierając '''Create (1)'''. Po kliknięciu przycisku zostaniemy poproszeni o zalogowanie się na k *'''Set up and connect an Android device (1)''' - jeśli posiadamy tablet lub telefon z systemem Android
    8 KB (1216 słów) - 23:22, 2 mar 2015
  • Plansza 1. [[Plik:Plansza 1.JPG]]
    4 KB (595 słów) - 13:08, 7 lis 2014
  • ...homić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki '''My Projects''' (1), gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty - wystarczy tylko zalogować si [[Plik:s2-1.png|800px]]
    23 KB (3613 słów) - 06:09, 1 paź 2015
  • '''Krok 1: Pobierz i zainstaluj aplikację MIT AI2 Companion App w telefonie.''' [[Plik:t1-1.png]]
    6 KB (918 słów) - 16:47, 10 mar 2015
  • [[Plik:t2-1.png|center]] ...ry po prostu wyświetla tekst na ekranie lub element Button (Przycisk) [nr 1 z lewej strony], który można kliknąć, aby zainicjować działanie.
    12 KB (2011 słów) - 17:31, 10 mar 2015
  • [[Plik:t3-1.png]] ...ownie komponent Ball1 w menu po lewej stronie. Przeciągnij blok call Ball 1.Bounce (odbicie piłki) i połącz go z blokiem when Ball1.EdgeReached.</li
    6 KB (1022 słowa) - 17:02, 13 mar 2015
  • [[Plik:t4-1.png]] ...żnicy rozmiaru kanwy i wielkości kreta oraz losowego ułamka z zakresu 0-1. Wartości są generowane za pomocą bloków ułamka losowego, iloczynu i r
    11 KB (1762 słowa) - 17:23, 13 mar 2015
  • [[Plik:t5-1.png]] ...e, wybierz komponent Przycisk (Button) i przeciągnij go do Przeglądarki [1].</li>
    14 KB (2374 słowa) - 20:14, 13 mar 2015
  • [[Plik:t6-1.png|right]]QuizMe to gra dotycząca ciekawostek baseballowych, ale można j |0 (1)
    26 KB (3897 słów) - 20:42, 15 mar 2015
  • ...ruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki '''My Projects (1),''' gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty - wystarczy tylko zalogować ...ów i dodajmy, jeden pod drugim, trzy komponenty '''HorizontalArrangement (1).'''
    13 KB (2089 słów) - 20:34, 11 mar 2015
  • ...ruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki '''My Projects (1),''' gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty - wystarczy tylko zalogować ...roperties''' i dla komponentu '''Screen1,''' w polu '''Screen Orientation (1)''' wybierzmy '''Portrait.''' Dzięki temu nasz ekran zawsze będzie wyświ
    15 KB (2202 słowa) - 20:37, 11 mar 2015
  • ...ruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki '''My Projects (1),''' gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty (upewnijmy się tylko, czy j ...w oknie '''Properties''' zmieńmy kolor tła tego komponentu na czarny '''(1)''' oraz ustawmy orientację ekranu - tutaj wybierzmy '''Portrait,''' czyli
    17 KB (2768 słów) - 20:38, 11 mar 2015
  • === 1. Rozpoczęcie pracy - przygotowanie bazy === ...le i w menu po lewej stronie, w sekcji '''APIs & auth''' wybierzmy '''APIs(1)''' - tam, w wyszukiwarce wpiszmy '''fusion tables (2)''' i klikając na ''
    12 KB (1909 słów) - 20:39, 11 mar 2015
  • ...u (obszar '''Viewer''') dwóch komponentów '''Label,''' czyli etykiet ('''1'''). ...zyli wyrażenie matematyczne. Zmieńmy więc jego nazwę na '''Obliczenia (1).''' Następnie usuńmy zawartość z pola '''Text,''' by pozostało ono pu
    14 KB (2178 słów) - 20:40, 11 mar 2015
  • === 1. Uruchomienie programu App Inventor === Do własnych projektów przechodzimy, wybierając '''Create (1)'''. Po kliknięciu przycisku zostaniemy poproszeni
    8 KB (1241 słów) - 20:55, 11 mar 2015
  • == Kalkulator, część 1 == ...ruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki '''My Projects (1),''' gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty - wystarczy tylko zalogować
    7 KB (1122 słowa) - 20:55, 11 mar 2015
  • ...ruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki '''My Projects (1),''' gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty - wystarczy tylko zalogować ...roperties''' i dla komponentu '''Screen1,''' w polu '''Screen Orientation (1)''' wybierzmy '''Portrait.''' Dzięki temu nasz ekran zawsze będzie wyświ
    21 KB (3405 słów) - 20:55, 11 mar 2015
  • ...ruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki '''My Projects (1),''' gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty - wystarczy tylko zalogować ...roperties''' i dla komponentu '''Screen1,''' w polu '''Screen Orientation (1)''' wybierzmy '''Portrait.''' Dzięki temu nasz ekran zawsze będzie wyświ
    15 KB (2202 słowa) - 20:55, 11 mar 2015
  • ...ruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki '''My Projects (1),''' gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty (upewnijmy się tylko, czy j ...w oknie '''Properties''' zmieńmy kolor tła tego komponentu na czarny '''(1)''' oraz ustawmy orientację ekranu - tutaj wybierzmy '''Portrait,''' czyli
    17 KB (2768 słów) - 20:55, 11 mar 2015
  • ...ruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki '''My Projects (1),''' gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty - wystarczy tylko zalogować ...ów i dodajmy, jeden pod drugim, trzy komponenty '''HorizontalArrangement (1).'''
    13 KB (2089 słów) - 20:55, 11 mar 2015
  • === 1. Rozpoczęcie pracy - przygotowanie bazy === ...le i w menu po lewej stronie, w sekcji '''APIs & auth''' wybierzmy '''APIs(1)''' - tam, w wyszukiwarce wpiszmy '''fusion tables (2)''' i klikając na ''
    12 KB (1909 słów) - 20:55, 11 mar 2015
  • Część 1 Omówienie rozwiązania zadania dodatkowego z modułu VI  np. duszki mogą się poruszać o wylosowaną, niewielką (np. między 1 a 5) liczbę
    13 KB (2093 słowa) - 01:08, 6 lip 2015
  • ** ''np. duszki mogą się poruszać o wylosowaną, niewielką (np. między 1 a 5) liczbę kroków, a losowanie powinno odbywać się przed każdym przes
    12 KB (1952 słowa) - 17:34, 7 lip 2015
  • '''Scena 1 ''' Po określonym czasie, np. 1 sekundzie następuje zbliżenie na komin. Nadlatuje Św. Mikołaj z workiem
    13 KB (2039 słów) - 22:12, 7 lip 2015
  • ...message telling you how to play, e.g. '''“I thought of a number between 1 and 100. Guess what number it is!”''' * it draws a number (in the range '''from 1 to 100''') and stores in a variable
    9 KB (1420 słów) - 22:47, 7 lip 2015
  • w wersji 2.0 podzielony jest na 10 kategorii (w wersji 1.4 było 8 kategorii), bloki każdej z nich ...przednie tło). Uwaga: klocek niedostępny dla skryptów duszków w wersji 1.4
    35 KB (5582 słowa) - 19:45, 7 lip 2015
  • ** ''e.g. sprites can move by a random, small (e.g. between 1 and 5) number of steps, and such a random selection should take place befor
    9 KB (1606 słów) - 22:49, 7 lip 2015
  • 1. Where should the ball be placed after the programme is started? 1. Creation of an additional background for the stage with GAME OVER written
    14 KB (2337 słów) - 20:14, 6 lip 2015
  • ...informujący, na czym polega gra, np.: „'''Pomyślałem sobie liczbę od 1 do 100. Zgadnij, co to za liczba!'''” * losuje liczbę (w przedziale '''od 1 do 100''') i zapamiętuje w zmiennej
    9 KB (1330 słów) - 20:39, 7 lip 2015
  • ...blocks is divided into 10 categories (there were 8 categories in version 1.4), blocks in each category are distinguished by a different colo ...background). Note: this block is unavailable for sprite scripts in version 1.4 (available only for stage scripts).
    31 KB (5066 słów) - 11:09, 7 lip 2015
  • ===Część 1=== [[Plik:Scr old p 3 1.png|center‎]]
    20 KB (3159 słów) - 03:07, 7 lip 2015
  • ...rst it is worth proposing '''that the Kitten be slower''', i.e. move it by 1 step (point 3c).
    18 KB (3015 słów) - 01:22, 7 lip 2015
  • '''Scene 1''' After a specified time, e.g. 1 second, the chimney is zoomed in on. Santa Claus comes flying with a bag of
    10 KB (1608 słów) - 22:09, 7 lip 2015
  • ...we should draw one of two values – e.g. 1 or 2. Then we can assume that 1 means turning right and 2 turning left. We think about how to decide after ...of the drawing. However, it should be compared to a determined value (e.g. 1). Together with the students we create and explain the part of the script r
    14 KB (2492 słowa) - 20:55, 7 lip 2015
  • Część 1 Wprowadzenie teoretyczne, czyli co będziemy robili na zajęciach Czas na ...tablicy przepisu dodawania dwóch liczb trzycyfrowych. Przykładowy zapis: 1. zapisz pierwszą liczbę na kartce; 2. zapisz drugą liczbę pod pierwszą
    25 KB (3885 słów) - 00:06, 7 lip 2015
  • Część 1 Omówienie rozwiązań zadań dodatkowych z modułu I Czas na realizację
    18 KB (2757 słów) - 00:34, 7 lip 2015
  • ===Część 1=== [[Plik:Scr old p 3 1.png|center‎]]
    20 KB (3159 słów) - 03:16, 7 lip 2015
  • ...warto zaproponować, żeby Kotek był wolniejszy, czyli przesuwamy Kotka o 1 krok (punkt 3c).''
    17 KB (2727 słów) - 22:42, 7 lip 2015
  • 1. ''write the first number on a sheet of paper;''
    19 KB (3462 słowa) - 21:31, 7 lip 2015
  • ::''1. move the sprite by one square in the direction in which it is looking'',<b
    18 KB (3308 słów) - 21:39, 7 lip 2015
  • [[Plik:2015-07-07 16.24.26 (1).png]] [[Plik:Scr old p4 1.png|center]]
    14 KB (2307 słów) - 22:44, 7 lip 2015
  • [[File:bloki_logiczne (1).png]] ..., jeśli ich wartość liczbowa jest taka sama, np. 1 wynosi tyle samo, co 1,0.
    3 KB (439 słów) - 16:41, 28 sie 2015
  • Zwraca losową wartość ze zbioru od 0 do 1. ...lo(11, 5) = 1, modulo(-11, 5) = 4, modulo(11, -5) = -4, modulo(-11, -5) = -1. Modulo (a,b) ma zawsze ten sam znak jak wartość b, podczas gdy remainder
    8 KB (1164 słowa) - 16:43, 28 sie 2015
  • [[File:bloki_tekstowe (1).png]] [[File:bloki_tekstowe (1).gif]]
    5 KB (892 słowa) - 16:45, 28 sie 2015
  • [[File:bloki_listowe (1).png]] ...leżą do listy. Np. jeżeli mamy listę (1 2 (3 4)), to do listy należą 1, 2 oraz (3 4), ale 3 i 4 należą już tylko do sublisty.
    5 KB (857 słów) - 16:46, 28 sie 2015
  • [[File:bloki_zmiennych (1).png]]
    3 KB (476 słów) - 16:48, 28 sie 2015
  • [[File:bloki_procedur (1).png]]
    2 KB (321 słów) - 16:48, 28 sie 2015
  • [[File:bloki_procedur (1).png]]
    2 KB (321 słów) - 16:50, 28 sie 2015
  • {| class="wikitable" border="1" 1. Kliknijmy prawym klawiszem na klasę “'''World'''”.<br />
    24 KB (3671 słów) - 19:31, 8 paź 2015

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)