Strony bez odnośników do projektów w innych językach

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Poniższe strony nie odwołują się do innych wersji językowych.

Prefiks  

Poniżej wyświetlono co najwyżej 50 wyników w zakresie od 51 do 100.

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Klonowanie
  2. Kontrola wejścia (Scratch)
  3. Kontrolki i Kalkulator
  4. Kosz
  5. Kot goni mysz
  6. Labirynt
  7. Lampka nocna sterowana pilotem
  8. Licznik Kliknięć
  9. Lista zadań
  10. Literowanie
  11. Magic Ball
  12. Maszynka losująca
  13. Maszynka losująca (wersja B)
  14. Module 1
  15. Module 1 - Getting started in Scratch
  16. Module 2 - The “Cat Chasing a Mouse” Project
  17. Module 3 - The “Cat in a Maze” Project
  18. Module 4 - The “Cat Sets a Trap for the Mouse” Project
  19. Module 5 - The “Bounce the Ball Arcade Game” Project
  20. Module 6
  21. Module 6 - The “Guess the NumberLogic Game” Project
  22. Module 7 - The “Sprites’ Track and Field Competition” Project
  23. Module 8 - The “Multimedia Christmas Card” Project
  24. Moduł 1
  25. Moduł 1 - "Pierwsze kroki w Scratch'u"
  26. Moduł 2
  27. Moduł 2 - "Kot goni mysz"
  28. Moduł 3
  29. Moduł 3 - "Kot w labiryncie"
  30. Moduł 4 - "Kot zastawia pułapkę na mysz"
  31. Moduł 5
  32. Moduł 6 - "Gra logiczna - zgadywanie liczby"
  33. Moduł 7
  34. Moduł 7 - „Zawody lekkoatletyczne duszków”
  35. Moduł 8 - „Multimedialna kartka świąteczna”
  36. MoleMash
  37. Nadaj wiadomość
  38. Namaluj nowego duszka
  39. Nowy kostium duszka
  40. Obszar roboczy skryptów wybranego duszka lub sceny
  41. Odczytywanie rozwartości kąta
  42. Odgadywanie daty urodzin
  43. Ortografia - "ó" czy "u"?
  44. Paint - szlaczki
  45. Pająk łapie muchy
  46. Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem
  47. Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię
  48. Piktogramy
  49. Plakat z maskotką
  50. Pliki '''.aia''' do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)