Najpopularniejsze strony
Poniżej wyświetlono co najwyżej 50 wyników w zakresie od 41 do 90.
Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Akwarium (odwiedzono 44 963 razy)
- Spadające jabłka (odwiedzono 43 442 razy)
- Jak podłączyć telefon lub tablet przez WiFi? (odwiedzono 40 716 razy)
- Maszynka losująca (wersja B) (odwiedzono 40 501 razy)
- Moduł 4 - "Kot zastawia pułapkę na mysz" (odwiedzono 39 714 razy)
- Magic Ball (odwiedzono 38 921 razy)
- Zoo (odwiedzono 37 660 razy)
- MoleMash (odwiedzono 35 848 razy)
- Module 2 - The “Cat Chasing a Mouse” Project (odwiedzono 34 959 razy)
- Module 6 - The “Guess the NumberLogic Game” Project (odwiedzono 34 616 razy)
- Module 7 - The “Sprites’ Track and Field Competition” Project (odwiedzono 33 163 razy)
- Module 1 - Getting started in Scratch (odwiedzono 33 128 razy)
- Wprowadzenie 1 - Korzystanie z konta Scratch (odwiedzono 32 763 razy)
- Animacja - układ pokarmowy (wersja B) (odwiedzono 27 161 razy)
- Scenariusz 9 - „Kodogranie w kolory” – gra planszowa (odwiedzono 26 200 razy)
- Scenariusz 1 - Kalkulator prosty (odwiedzono 25 381 razy)
- Scenariusz 12 - Trapez, sześciokąt a może równoległobok – Dash i geometria (odwiedzono 25 241 razy)
- Gra platformowa (wersja z przesuwanym tłem) (odwiedzono 25 197 razy)
- Paint - szlaczki (odwiedzono 25 180 razy)
- Wyścigówka (odwiedzono 24 197 razy)
- Module 5 - The “Bounce the Ball Arcade Game” Project (odwiedzono 23 664 razy)
- Hello Purr (odwiedzono 23 200 razy)
- Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści (odwiedzono 22 423 razy)
- Samouczek (odwiedzono 21 702 razy)
- Scenariusz 7 - „Zegar, godzina po godzinie” – plan dnia zakodowany w obrazkach (odwiedzono 21 144 razy)
- Module 4 - The “Cat Sets a Trap for the Mouse” Project (odwiedzono 21 017 razy)
- Tabliczka mnożenia w wybranym zakresie (odwiedzono 20 860 razy)
- Bouncing Ball (odwiedzono 20 185 razy)
- Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów (odwiedzono 19 921 razy)
- Quiz o Scratch (odwiedzono 19 678 razy)
- Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej (odwiedzono 19 490 razy)
- Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior (odwiedzono 18 929 razy)
- Figury geometryczne (odwiedzono 18 538 razy)
- Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania (odwiedzono 18 304 razy)
- Odgadywanie daty urodzin (odwiedzono 18 150 razy)
- Introduction 1 - Using a Scratch account (odwiedzono 17 774 razy)
- Scenariusz 8 - Tłumacz głosu (odwiedzono 17 710 razy)
- Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami (odwiedzono 17 221 razy)
- Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii (odwiedzono 17 074 razy)
- Module 8 - The “Multimedia Christmas Card” Project (odwiedzono 16 880 razy)
- Układ współrzędnych (odwiedzono 16 471 razy)
- Introduction 1 (odwiedzono 16 046 razy)
- Scenariusz 9 - Lista zakupów (odwiedzono 14 883 razy)
- Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby (odwiedzono 14 516 razy)
- Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne (odwiedzono 13 879 razy)
- Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy (odwiedzono 13 645 razy)
- Scenariusz 5 - Chat Bluetooth (odwiedzono 13 400 razy)
- Scenariusz 4 - Spaceshooter (odwiedzono 13 369 razy)
- Scenariusz 11 - Rzut kostką (odwiedzono 13 340 razy)
- Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem (odwiedzono 13 042 razy)
Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)