Strony bez linków wewnętrznych
Poniższe strony nie posiadają odnośników do innych stron znajdujących się w Wiki Mistrzowie Kodowania.
Poniżej wyświetlono co najwyżej 50 wyników w zakresie od 51 do 100.
Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Module 3 - The “Cat in a Maze” Project
- Module 4 - The “Cat Sets a Trap for the Mouse” Project
- Module 5 - The “Bounce the Ball Arcade Game” Project
- Module 6
- Module 6 - The “Guess the NumberLogic Game” Project
- Module 7 - The “Sprites’ Track and Field Competition” Project
- Module 8 - The “Multimedia Christmas Card” Project
- Moduł 1
- Moduł 1 - "Pierwsze kroki w Scratch'u"
- Moduł 2
- Moduł 2 - "Kot goni mysz"
- Moduł 3
- Moduł 3 - "Kot w labiryncie"
- Moduł 4 - "Kot zastawia pułapkę na mysz"
- Moduł 5
- Moduł 6 - "Gra logiczna - zgadywanie liczby"
- Moduł 7
- Moduł 7 - „Zawody lekkoatletyczne duszków”
- Moduł 8 - „Multimedialna kartka świąteczna”
- MoleMash
- Nadaj wiadomość
- Namaluj nowego duszka
- Obszar roboczy skryptów wybranego duszka lub sceny
- Odczytywanie rozwartości kąta
- Odgadywanie daty urodzin
- Ortografia - "ó" czy "u"?
- Paint - szlaczki
- Pająk łapie muchy
- Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem
- Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię
- Piktogramy
- Plakat z maskotką
- Pliki '''.aia''' do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.
- Proste prostopadłe i równoległe
- Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami
- Przygotowanie do pracy
- QuizMe
- Quiz o Scratch
- Rysowanie palcem po ekranie
- Scenariusz 10 - Fiszki do nauki angielskiego
- Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem
- Scenariusz 11 - Rzut kostką
- Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze”
- Scenariusz 12 - Trapez, sześciokąt a może równoległobok – Dash i geometria
- Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów
- Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści
- Scenariusz 1 - Kalkulator prosty
- Scenariusz 1 - Propozycje zabaw rozwijających kompetencje matematyczne dzieci
- Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter
- Scenariusz 2 - Squash
Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)