Najpopularniejsze strony

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Poniżej wyświetlono co najwyżej 50 wyników w zakresie od 71 do 120.

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej‏‎ (odwiedzono 19 449 razy)
  2. Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior‏‎ (odwiedzono 18 890 razy)
  3. Figury geometryczne‏‎ (odwiedzono 18 482 razy)
  4. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania‏‎ (odwiedzono 18 293 razy)
  5. Odgadywanie daty urodzin‏‎ (odwiedzono 18 128 razy)
  6. Introduction 1 - Using a Scratch account‏‎ (odwiedzono 17 760 razy)
  7. Scenariusz 8 - Tłumacz głosu‏‎ (odwiedzono 17 628 razy)
  8. Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami‏‎ (odwiedzono 17 174 razy)
  9. Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii‏‎ (odwiedzono 17 042 razy)
  10. Module 8 - The “Multimedia Christmas Card” Project‏‎ (odwiedzono 16 848 razy)
  11. Układ współrzędnych‏‎ (odwiedzono 16 397 razy)
  12. Introduction 1‏‎ (odwiedzono 16 018 razy)
  13. Scenariusz 9 - Lista zakupów‏‎ (odwiedzono 14 815 razy)
  14. Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby‏‎ (odwiedzono 14 503 razy)
  15. Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne‏‎ (odwiedzono 13 859 razy)
  16. Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy‏‎ (odwiedzono 13 585 razy)
  17. Scenariusz 5 - Chat Bluetooth‏‎ (odwiedzono 13 360 razy)
  18. Scenariusz 4 - Spaceshooter‏‎ (odwiedzono 13 335 razy)
  19. Scenariusz 11 - Rzut kostką‏‎ (odwiedzono 13 322 razy)
  20. Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem‏‎ (odwiedzono 13 025 razy)
  21. Sygnalizacja świetlna‏‎ (odwiedzono 12 628 razy)
  22. Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter‏‎ (odwiedzono 12 489 razy)
  23. Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie‏‎ (odwiedzono 11 988 razy)
  24. Ortografia - "ó" czy "u"?‏‎ (odwiedzono 11 978 razy)
  25. Stawiamy pierwsze kroki w programowaniu – zapoznanie z Greenfoot’em‏‎ (odwiedzono 11 962 razy)
  26. Scenariusz 3 - Rysowanie palcem po ekranie‏‎ (odwiedzono 11 953 razy)
  27. Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię‏‎ (odwiedzono 11 861 razy)
  28. Proste prostopadłe i równoległe‏‎ (odwiedzono 11 312 razy)
  29. Animacja - wiosna na łące‏‎ (odwiedzono 11 300 razy)
  30. Licznik Kliknięć‏‎ (odwiedzono 10 962 razy)
  31. Scenariusz 7 - Kalkulator (prawie) pełny‏‎ (odwiedzono 10 914 razy)
  32. Piktogramy‏‎ (odwiedzono 10 827 razy)
  33. Bloki kontrolne‏‎ (odwiedzono 10 759 razy)
  34. Scenariusz 10 - Fiszki do nauki angielskiego‏‎ (odwiedzono 10 689 razy)
  35. Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem‏‎ (odwiedzono 10 646 razy)
  36. Kot goni mysz‏‎ (odwiedzono 10 484 razy)
  37. Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze”‏‎ (odwiedzono 10 432 razy)
  38. Scenariusz 6 - Tablica ogłoszeń‏‎ (odwiedzono 10 404 razy)
  39. Scenariusz 6 - Doprowadź do celu-ulica‏‎ (odwiedzono 9773 razy)
  40. Lista zadań‏‎ (odwiedzono 9391 razy)
  41. Interaktywna mapa Polski‏‎ (odwiedzono 9387 razy)
  42. Plakat z maskotką‏‎ (odwiedzono 9292 razy)
  43. Animacja poklatkowa (eksperyment)‏‎ (odwiedzono 9041 razy)
  44. Bloki tekstowe‏‎ (odwiedzono 9002 razy)
  45. Wielokąty foremne‏‎ (odwiedzono 8940 razy)
  46. Symetria w układzie współrzędnych‏‎ (odwiedzono 8794 razy)
  47. Gra platformowa (wersja z grawitacją)‏‎ (odwiedzono 8710 razy)
  48. Zmienne opowieści‏‎ (odwiedzono 8663 razy)
  49. Pająk łapie muchy‏‎ (odwiedzono 8490 razy)
  50. Dopełnianie do dziesiątki‏‎ (odwiedzono 8406 razy)

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)