Najpopularniejsze strony

Poniżej wyświetlono co najwyżej 50 wyników w zakresie od 71 do 120.

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej‏‎ (odwiedzono 19 311 razy)
  2. Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior‏‎ (odwiedzono 18 744 razy)
  3. Figury geometryczne‏‎ (odwiedzono 18 187 razy)
  4. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania‏‎ (odwiedzono 18 151 razy)
  5. Odgadywanie daty urodzin‏‎ (odwiedzono 17 962 razy)
  6. Introduction 1 - Using a Scratch account‏‎ (odwiedzono 17 618 razy)
  7. Scenariusz 8 - Tłumacz głosu‏‎ (odwiedzono 17 291 razy)
  8. Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami‏‎ (odwiedzono 16 981 razy)
  9. Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii‏‎ (odwiedzono 16 888 razy)
  10. Module 8 - The “Multimedia Christmas Card” Project‏‎ (odwiedzono 16 609 razy)
  11. Układ współrzędnych‏‎ (odwiedzono 16 163 razy)
  12. Introduction 1‏‎ (odwiedzono 15 696 razy)
  13. Scenariusz 9 - Lista zakupów‏‎ (odwiedzono 14 573 razy)
  14. Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby‏‎ (odwiedzono 14 350 razy)
  15. Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne‏‎ (odwiedzono 13 736 razy)
  16. Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy‏‎ (odwiedzono 13 440 razy)
  17. Scenariusz 5 - Chat Bluetooth‏‎ (odwiedzono 13 269 razy)
  18. Scenariusz 4 - Spaceshooter‏‎ (odwiedzono 13 241 razy)
  19. Scenariusz 11 - Rzut kostką‏‎ (odwiedzono 13 131 razy)
  20. Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem‏‎ (odwiedzono 12 875 razy)
  21. Sygnalizacja świetlna‏‎ (odwiedzono 12 478 razy)
  22. Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter‏‎ (odwiedzono 12 386 razy)
  23. Scenariusz 3 - Rysowanie palcem po ekranie‏‎ (odwiedzono 11 867 razy)
  24. Stawiamy pierwsze kroki w programowaniu – zapoznanie z Greenfoot’em‏‎ (odwiedzono 11 862 razy)
  25. Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie‏‎ (odwiedzono 11 849 razy)
  26. Ortografia - "ó" czy "u"?‏‎ (odwiedzono 11 762 razy)
  27. Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię‏‎ (odwiedzono 11 654 razy)
  28. Proste prostopadłe i równoległe‏‎ (odwiedzono 11 208 razy)
  29. Animacja - wiosna na łące‏‎ (odwiedzono 11 172 razy)
  30. Licznik Kliknięć‏‎ (odwiedzono 10 866 razy)
  31. Scenariusz 7 - Kalkulator (prawie) pełny‏‎ (odwiedzono 10 819 razy)
  32. Bloki kontrolne‏‎ (odwiedzono 10 718 razy)
  33. Piktogramy‏‎ (odwiedzono 10 640 razy)
  34. Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem‏‎ (odwiedzono 10 548 razy)
  35. Scenariusz 10 - Fiszki do nauki angielskiego‏‎ (odwiedzono 10 545 razy)
  36. Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze”‏‎ (odwiedzono 10 351 razy)
  37. Scenariusz 6 - Tablica ogłoszeń‏‎ (odwiedzono 10 326 razy)
  38. Kot goni mysz‏‎ (odwiedzono 10 279 razy)
  39. Scenariusz 6 - Doprowadź do celu-ulica‏‎ (odwiedzono 9657 razy)
  40. Lista zadań‏‎ (odwiedzono 9319 razy)
  41. Interaktywna mapa Polski‏‎ (odwiedzono 9255 razy)
  42. Plakat z maskotką‏‎ (odwiedzono 9128 razy)
  43. Bloki tekstowe‏‎ (odwiedzono 8907 razy)
  44. Wielokąty foremne‏‎ (odwiedzono 8790 razy)
  45. Animacja poklatkowa (eksperyment)‏‎ (odwiedzono 8686 razy)
  46. Symetria w układzie współrzędnych‏‎ (odwiedzono 8639 razy)
  47. Zmienne opowieści‏‎ (odwiedzono 8514 razy)
  48. Gra platformowa (wersja z grawitacją)‏‎ (odwiedzono 8343 razy)
  49. Pająk łapie muchy‏‎ (odwiedzono 8320 razy)
  50. Dopełnianie do dziesiątki‏‎ (odwiedzono 8285 razy)

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)