Strony bez linków wewnętrznych

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Poniższe strony nie posiadają odnośników do innych stron znajdujących się w Wiki Mistrzowie Kodowania.

Poniżej wyświetlono co najwyżej 100 wyników w zakresie od 21 do 120.

Zobacz (poprzednie 100 | następne 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Dziennik ucznia
  2. Edycja tła
  3. Edytor graficzny - tryb wektorowy
  4. Figury geometryczne
  5. Greenfoot
  6. Hello Purr
  7. Intro
  8. Introduction 1
  9. Introduction 1 - Using a Scratch account
  10. Introduction 2 - Description of the Scratch environment
  11. Introduction 3 - Glossary of basic Scratch 2.0 blocks
  12. Jak podłączyć telefon lub tablet przez WiFi?
  13. Jeżeli klawisz ... wciśnięty
  14. Kalkulator, część 1
  15. Kategorie klocków / bloczków
  16. Kiedy otrzymam wiadomość
  17. Klonowanie
  18. Kontrola wejścia (Scratch)
  19. Kontrolki i Kalkulator
  20. Kosz
  21. Kot goni mysz
  22. Lampka nocna sterowana pilotem
  23. Licznik Kliknięć
  24. Lista zadań
  25. Literowanie
  26. Magic Ball
  27. Maszynka losująca (wersja B)
  28. Module 1
  29. Module 1 - Getting started in Scratch
  30. Module 2 - The “Cat Chasing a Mouse” Project
  31. Module 3 - The “Cat in a Maze” Project
  32. Module 4 - The “Cat Sets a Trap for the Mouse” Project
  33. Module 5 - The “Bounce the Ball Arcade Game” Project
  34. Module 6
  35. Module 6 - The “Guess the NumberLogic Game” Project
  36. Module 7 - The “Sprites’ Track and Field Competition” Project
  37. Module 8 - The “Multimedia Christmas Card” Project
  38. Moduł 1
  39. Moduł 1 - "Pierwsze kroki w Scratch'u"
  40. Moduł 2
  41. Moduł 2 - "Kot goni mysz"
  42. Moduł 3
  43. Moduł 3 - "Kot w labiryncie"
  44. Moduł 4 - "Kot zastawia pułapkę na mysz"
  45. Moduł 5
  46. Moduł 6 - "Gra logiczna - zgadywanie liczby"
  47. Moduł 7
  48. Moduł 7 - „Zawody lekkoatletyczne duszków”
  49. Moduł 8 - „Multimedialna kartka świąteczna”
  50. MoleMash
  51. Nadaj wiadomość
  52. Namaluj nowego duszka
  53. Obszar roboczy skryptów wybranego duszka lub sceny
  54. Odczytywanie rozwartości kąta
  55. Odgadywanie daty urodzin
  56. Ortografia - "ó" czy "u"?
  57. Paint - szlaczki
  58. Pająk łapie muchy
  59. Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem
  60. Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię
  61. Piktogramy
  62. Plakat z maskotką
  63. Pliki '''.aia''' do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.
  64. Proste prostopadłe i równoległe
  65. Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami
  66. Przygotowanie do pracy
  67. QuizMe
  68. Quiz o Scratch
  69. Rysowanie palcem po ekranie
  70. Scenariusz 10 - Fiszki do nauki angielskiego
  71. Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem
  72. Scenariusz 11 - Rzut kostką
  73. Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze”
  74. Scenariusz 12 - Trapez, sześciokąt a może równoległobok – Dash i geometria
  75. Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów
  76. Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści
  77. Scenariusz 1 - Kalkulator prosty
  78. Scenariusz 1 - Propozycje zabaw rozwijających kompetencje matematyczne dzieci
  79. Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter
  80. Scenariusz 2 - Squash
  81. Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami
  82. Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy
  83. Scenariusz 3 - Rysowanie palcem po ekranie
  84. Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii
  85. Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie
  86. Scenariusz 4 - Spaceshooter
  87. Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej
  88. Scenariusz 5 - Chat Bluetooth
  89. Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne
  90. Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby
  91. Scenariusz 6 - Doprowadź do celu-ulica
  92. Scenariusz 6 - Tablica ogłoszeń
  93. Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior
  94. Scenariusz 7 - Kalkulator (prawie) pełny
  95. Scenariusz 7 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  96. Scenariusz 7 - „Zegar, godzina po godzinie” – plan dnia zakodowany w obrazkach
  97. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania
  98. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  99. Scenariusz 8 - Tłumacz głosu
  100. Scenariusz 9 - Lista zakupów

Zobacz (poprzednie 100 | następne 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)