Najpopularniejsze strony
Poniżej wyświetlono co najwyżej 100 wyników w zakresie od 71 do 170.
Zobacz (poprzednie 100 | następne 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej (odwiedzono 19 253 razy)
- Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior (odwiedzono 18 679 razy)
- Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania (odwiedzono 18 082 razy)
- Figury geometryczne (odwiedzono 17 942 razy)
- Odgadywanie daty urodzin (odwiedzono 17 837 razy)
- Introduction 1 - Using a Scratch account (odwiedzono 17 478 razy)
- Scenariusz 8 - Tłumacz głosu (odwiedzono 16 974 razy)
- Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami (odwiedzono 16 865 razy)
- Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii (odwiedzono 16 785 razy)
- Module 8 - The “Multimedia Christmas Card” Project (odwiedzono 16 411 razy)
- Układ współrzędnych (odwiedzono 15 993 razy)
- Introduction 1 (odwiedzono 15 576 razy)
- Scenariusz 9 - Lista zakupów (odwiedzono 14 375 razy)
- Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby (odwiedzono 14 263 razy)
- Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne (odwiedzono 13 677 razy)
- Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy (odwiedzono 13 332 razy)
- Scenariusz 5 - Chat Bluetooth (odwiedzono 13 232 razy)
- Scenariusz 4 - Spaceshooter (odwiedzono 13 210 razy)
- Scenariusz 11 - Rzut kostką (odwiedzono 12 980 razy)
- Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem (odwiedzono 12 770 razy)
- Sygnalizacja świetlna (odwiedzono 12 381 razy)
- Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter (odwiedzono 12 336 razy)
- Scenariusz 3 - Rysowanie palcem po ekranie (odwiedzono 11 832 razy)
- Stawiamy pierwsze kroki w programowaniu – zapoznanie z Greenfoot’em (odwiedzono 11 830 razy)
- Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie (odwiedzono 11 804 razy)
- Ortografia - "ó" czy "u"? (odwiedzono 11 622 razy)
- Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię (odwiedzono 11 487 razy)
- Proste prostopadłe i równoległe (odwiedzono 11 146 razy)
- Animacja - wiosna na łące (odwiedzono 11 100 razy)
- Licznik Kliknięć (odwiedzono 10 829 razy)
- Scenariusz 7 - Kalkulator (prawie) pełny (odwiedzono 10 785 razy)
- Bloki kontrolne (odwiedzono 10 679 razy)
- Piktogramy (odwiedzono 10 522 razy)
- Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem (odwiedzono 10 473 razy)
- Scenariusz 10 - Fiszki do nauki angielskiego (odwiedzono 10 393 razy)
- Scenariusz 6 - Tablica ogłoszeń (odwiedzono 10 294 razy)
- Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze” (odwiedzono 10 265 razy)
- Kot goni mysz (odwiedzono 10 134 razy)
- Scenariusz 6 - Doprowadź do celu-ulica (odwiedzono 9610 razy)
- Lista zadań (odwiedzono 9285 razy)
- Interaktywna mapa Polski (odwiedzono 9205 razy)
- Plakat z maskotką (odwiedzono 9044 razy)
- Bloki tekstowe (odwiedzono 8867 razy)
- Wielokąty foremne (odwiedzono 8711 razy)
- Symetria w układzie współrzędnych (odwiedzono 8546 razy)
- Animacja poklatkowa (eksperyment) (odwiedzono 8439 razy)
- Zmienne opowieści (odwiedzono 8395 razy)
- Pająk łapie muchy (odwiedzono 8215 razy)
- Dopełnianie do dziesiątki (odwiedzono 8186 razy)
- Gra platformowa (wersja z grawitacją) (odwiedzono 8032 razy)
- Dziennik ucznia (odwiedzono 8009 razy)
- Bloki zmiennych (odwiedzono 7681 razy)
- Bloki matematyczne (odwiedzono 7334 razy)
- Kontrolki i Kalkulator (odwiedzono 7194 razy)
- Greenfoot (odwiedzono 7070 razy)
- Kosz (odwiedzono 6841 razy)
- Bloki kolorów (odwiedzono 6735 razy)
- Intro (odwiedzono 6684 razy)
- Znajdź i zjedz (odwiedzono 6519 razy)
- Lampka nocna sterowana pilotem (odwiedzono 6357 razy)
- Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami (odwiedzono 6317 razy)
- Usunięcie istniejącej postaci (odwiedzono 6179 razy)
- Bloki logiczne (odwiedzono 6126 razy)
- Kalkulator, część 1 (odwiedzono 6099 razy)
- Odczytywanie rozwartości kąta (odwiedzono 5964 razy)
- Bloki listowe (odwiedzono 5792 razy)
- Dowolne wielokąty (odwiedzono 5725 razy)
- Bloki procedur (odwiedzono 5652 razy)
- Wybór duszka lub sceny (odwiedzono 5250 razy)
- Spaceshooter (odwiedzono 5017 razy)
- Przerzuć lewo-prawo (odwiedzono 4893 razy)
- Kontrola wejścia (Scratch) (odwiedzono 4687 razy)
- Moduł 3 (odwiedzono 4671 razy)
- Squash w dwóch wariantach (odwiedzono 4653 razy)
- Czat bluetooth (odwiedzono 4602 razy)
- Stwórz zmienną (odwiedzono 4474 razy)
- Przygotowanie do pracy (odwiedzono 4449 razy)
- Wilk w kurniku (odwiedzono 4370 razy)
- Rysowanie palcem po ekranie (odwiedzono 4355 razy)
- Dodanie nowej sceny (odwiedzono 4140 razy)
- Kiedy otrzymam wiadomość (odwiedzono 4122 razy)
- Nadaj wiadomość (odwiedzono 3998 razy)
- Namaluj nowego duszka (odwiedzono 3990 razy)
- Tablica ogłoszeń (odwiedzono 3724 razy)
- Edycja tła (odwiedzono 3608 razy)
- Nowy kostium duszka (odwiedzono 3568 razy)
- Wgraj duszka (odwiedzono 3449 razy)
- Zmienne (odwiedzono 3263 razy)
- Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania. (odwiedzono 3119 razy)
- Module 6 (odwiedzono 3050 razy)
- Obszar roboczy skryptów wybranego duszka lub sceny (odwiedzono 2758 razy)
- Edytor graficzny - tryb wektorowy (odwiedzono 2500 razy)
- Bloki prodecur (odwiedzono 2033 razy)
- Scenariusz 7 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania. (odwiedzono 1672 razy)
- Pliki '''.aia''' do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor. (odwiedzono 1648 razy)
- Moduł 1 (odwiedzono 1608 razy)
- Moduł 2 (odwiedzono 1548 razy)
- Moduł 7 (odwiedzono 1089 razy)
- Klonowanie (odwiedzono 1071 razy)
- Kategorie klocków / bloczków (odwiedzono 977 razy)
Zobacz (poprzednie 100 | następne 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)