Poniżej wyświetlono co najwyżej 100 wyników w zakresie od 71 do 170.
Zobacz (poprzednie 100 | następne 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej (odwiedzono 19 311 razy)
- Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior (odwiedzono 18 744 razy)
- Figury geometryczne (odwiedzono 18 187 razy)
- Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania (odwiedzono 18 151 razy)
- Odgadywanie daty urodzin (odwiedzono 17 962 razy)
- Introduction 1 - Using a Scratch account (odwiedzono 17 614 razy)
- Scenariusz 8 - Tłumacz głosu (odwiedzono 17 291 razy)
- Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami (odwiedzono 16 981 razy)
- Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii (odwiedzono 16 888 razy)
- Module 8 - The “Multimedia Christmas Card” Project (odwiedzono 16 607 razy)
- Układ współrzędnych (odwiedzono 16 163 razy)
- Introduction 1 (odwiedzono 15 693 razy)
- Scenariusz 9 - Lista zakupów (odwiedzono 14 573 razy)
- Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby (odwiedzono 14 350 razy)
- Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne (odwiedzono 13 736 razy)
- Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy (odwiedzono 13 440 razy)
- Scenariusz 5 - Chat Bluetooth (odwiedzono 13 268 razy)
- Scenariusz 4 - Spaceshooter (odwiedzono 13 241 razy)
- Scenariusz 11 - Rzut kostką (odwiedzono 13 131 razy)
- Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem (odwiedzono 12 875 razy)
- Sygnalizacja świetlna (odwiedzono 12 478 razy)
- Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter (odwiedzono 12 386 razy)
- Scenariusz 3 - Rysowanie palcem po ekranie (odwiedzono 11 865 razy)
- Stawiamy pierwsze kroki w programowaniu – zapoznanie z Greenfoot’em (odwiedzono 11 862 razy)
- Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie (odwiedzono 11 849 razy)
- Ortografia - "ó" czy "u"? (odwiedzono 11 760 razy)
- Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię (odwiedzono 11 654 razy)
- Proste prostopadłe i równoległe (odwiedzono 11 208 razy)
- Animacja - wiosna na łące (odwiedzono 11 172 razy)
- Licznik Kliknięć (odwiedzono 10 866 razy)
- Scenariusz 7 - Kalkulator (prawie) pełny (odwiedzono 10 819 razy)
- Bloki kontrolne (odwiedzono 10 718 razy)
- Piktogramy (odwiedzono 10 639 razy)
- Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem (odwiedzono 10 547 razy)
- Scenariusz 10 - Fiszki do nauki angielskiego (odwiedzono 10 544 razy)
- Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze” (odwiedzono 10 351 razy)
- Scenariusz 6 - Tablica ogłoszeń (odwiedzono 10 326 razy)
- Kot goni mysz (odwiedzono 10 278 razy)
- Scenariusz 6 - Doprowadź do celu-ulica (odwiedzono 9657 razy)
- Lista zadań (odwiedzono 9319 razy)
- Interaktywna mapa Polski (odwiedzono 9254 razy)
- Plakat z maskotką (odwiedzono 9124 razy)
- Bloki tekstowe (odwiedzono 8906 razy)
- Wielokąty foremne (odwiedzono 8790 razy)
- Animacja poklatkowa (eksperyment) (odwiedzono 8681 razy)
- Symetria w układzie współrzędnych (odwiedzono 8639 razy)
- Zmienne opowieści (odwiedzono 8514 razy)
- Gra platformowa (wersja z grawitacją) (odwiedzono 8343 razy)
- Pająk łapie muchy (odwiedzono 8319 razy)
- Dopełnianie do dziesiątki (odwiedzono 8285 razy)
- Dziennik ucznia (odwiedzono 8032 razy)
- Bloki zmiennych (odwiedzono 7704 razy)
- Bloki matematyczne (odwiedzono 7355 razy)
- Kontrolki i Kalkulator (odwiedzono 7222 razy)
- Greenfoot (odwiedzono 7090 razy)
- Kosz (odwiedzono 6862 razy)
- Bloki kolorów (odwiedzono 6764 razy)
- Intro (odwiedzono 6731 razy)
- Znajdź i zjedz (odwiedzono 6554 razy)
- Lampka nocna sterowana pilotem (odwiedzono 6405 razy)
- Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami (odwiedzono 6367 razy)
- Usunięcie istniejącej postaci (odwiedzono 6219 razy)
- Bloki logiczne (odwiedzono 6149 razy)
- Kalkulator, część 1 (odwiedzono 6148 razy)
- Odczytywanie rozwartości kąta (odwiedzono 6009 razy)
- Bloki listowe (odwiedzono 5810 razy)
- Dowolne wielokąty (odwiedzono 5762 razy)
- Bloki procedur (odwiedzono 5674 razy)
- Wybór duszka lub sceny (odwiedzono 5275 razy)
- Spaceshooter (odwiedzono 5056 razy)
- Przerzuć lewo-prawo (odwiedzono 4934 razy)
- Kontrola wejścia (Scratch) (odwiedzono 4713 razy)
- Squash w dwóch wariantach (odwiedzono 4693 razy)
- Moduł 3 (odwiedzono 4691 razy)
- Czat bluetooth (odwiedzono 4636 razy)
- Stwórz zmienną (odwiedzono 4491 razy)
- Przygotowanie do pracy (odwiedzono 4480 razy)
- Wilk w kurniku (odwiedzono 4399 razy)
- Rysowanie palcem po ekranie (odwiedzono 4394 razy)
- Dodanie nowej sceny (odwiedzono 4174 razy)
- Kiedy otrzymam wiadomość (odwiedzono 4145 razy)
- Nadaj wiadomość (odwiedzono 4025 razy)
- Namaluj nowego duszka (odwiedzono 4008 razy)
- Tablica ogłoszeń (odwiedzono 3758 razy)
- Edycja tła (odwiedzono 3636 razy)
- Nowy kostium duszka (odwiedzono 3587 razy)
- Wgraj duszka (odwiedzono 3467 razy)
- Zmienne (odwiedzono 3283 razy)
- Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania. (odwiedzono 3163 razy)
- Module 6 (odwiedzono 3058 razy)
- Obszar roboczy skryptów wybranego duszka lub sceny (odwiedzono 2815 razy)
- Edytor graficzny - tryb wektorowy (odwiedzono 2512 razy)
- Bloki prodecur (odwiedzono 2051 razy)
- Scenariusz 7 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania. (odwiedzono 1682 razy)
- Pliki '''.aia''' do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor. (odwiedzono 1669 razy)
- Moduł 1 (odwiedzono 1616 razy)
- Moduł 2 (odwiedzono 1562 razy)
- Moduł 7 (odwiedzono 1099 razy)
- Klonowanie (odwiedzono 1078 razy)
- Kategorie klocków / bloczków (odwiedzono 985 razy)
Zobacz (poprzednie 100 | następne 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)