Najpopularniejsze strony
Poniżej wyświetlono co najwyżej 101 wyników w zakresie od 71 do 171.
Zobacz (poprzednie 250 | następne 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej (odwiedzono 19 226 razy)
- Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior (odwiedzono 18 654 razy)
- Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania (odwiedzono 18 054 razy)
- Figury geometryczne (odwiedzono 17 934 razy)
- Odgadywanie daty urodzin (odwiedzono 17 835 razy)
- Introduction 1 - Using a Scratch account (odwiedzono 17 475 razy)
- Scenariusz 8 - Tłumacz głosu (odwiedzono 16 963 razy)
- Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami (odwiedzono 16 806 razy)
- Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii (odwiedzono 16 738 razy)
- Module 8 - The “Multimedia Christmas Card” Project (odwiedzono 16 381 razy)
- Układ współrzędnych (odwiedzono 15 989 razy)
- Introduction 1 (odwiedzono 15 576 razy)
- Scenariusz 9 - Lista zakupów (odwiedzono 14 368 razy)
- Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby (odwiedzono 14 227 razy)
- Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne (odwiedzono 13 651 razy)
- Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy (odwiedzono 13 296 razy)
- Scenariusz 5 - Chat Bluetooth (odwiedzono 13 232 razy)
- Scenariusz 4 - Spaceshooter (odwiedzono 13 210 razy)
- Scenariusz 11 - Rzut kostką (odwiedzono 12 977 razy)
- Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem (odwiedzono 12 768 razy)
- Sygnalizacja świetlna (odwiedzono 12 375 razy)
- Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter (odwiedzono 12 322 razy)
- Scenariusz 3 - Rysowanie palcem po ekranie (odwiedzono 11 832 razy)
- Stawiamy pierwsze kroki w programowaniu – zapoznanie z Greenfoot’em (odwiedzono 11 830 razy)
- Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie (odwiedzono 11 779 razy)
- Ortografia - "ó" czy "u"? (odwiedzono 11 618 razy)
- Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię (odwiedzono 11 481 razy)
- Proste prostopadłe i równoległe (odwiedzono 11 139 razy)
- Animacja - wiosna na łące (odwiedzono 11 100 razy)
- Licznik Kliknięć (odwiedzono 10 829 razy)
- Scenariusz 7 - Kalkulator (prawie) pełny (odwiedzono 10 784 razy)
- Bloki kontrolne (odwiedzono 10 678 razy)
- Piktogramy (odwiedzono 10 520 razy)
- Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem (odwiedzono 10 463 razy)
- Scenariusz 10 - Fiszki do nauki angielskiego (odwiedzono 10 389 razy)
- Scenariusz 6 - Tablica ogłoszeń (odwiedzono 10 294 razy)
- Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze” (odwiedzono 10 255 razy)
- Kot goni mysz (odwiedzono 10 130 razy)
- Scenariusz 6 - Doprowadź do celu-ulica (odwiedzono 9596 razy)
- Lista zadań (odwiedzono 9285 razy)
- Interaktywna mapa Polski (odwiedzono 9205 razy)
- Plakat z maskotką (odwiedzono 9041 razy)
- Bloki tekstowe (odwiedzono 8867 razy)
- Wielokąty foremne (odwiedzono 8696 razy)
- Symetria w układzie współrzędnych (odwiedzono 8531 razy)
- Animacja poklatkowa (eksperyment) (odwiedzono 8438 razy)
- Zmienne opowieści (odwiedzono 8393 razy)
- Pająk łapie muchy (odwiedzono 8213 razy)
- Dopełnianie do dziesiątki (odwiedzono 8185 razy)
- Gra platformowa (wersja z grawitacją) (odwiedzono 8029 razy)
- Dziennik ucznia (odwiedzono 8009 razy)
- Bloki zmiennych (odwiedzono 7680 razy)
- Bloki matematyczne (odwiedzono 7333 razy)
- Kontrolki i Kalkulator (odwiedzono 7194 razy)
- Greenfoot (odwiedzono 7070 razy)
- Kosz (odwiedzono 6841 razy)
- Bloki kolorów (odwiedzono 6735 razy)
- Intro (odwiedzono 6683 razy)
- Znajdź i zjedz (odwiedzono 6519 razy)
- Lampka nocna sterowana pilotem (odwiedzono 6357 razy)
- Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami (odwiedzono 6315 razy)
- Usunięcie istniejącej postaci (odwiedzono 6177 razy)
- Bloki logiczne (odwiedzono 6126 razy)
- Kalkulator, część 1 (odwiedzono 6097 razy)
- Odczytywanie rozwartości kąta (odwiedzono 5964 razy)
- Bloki listowe (odwiedzono 5792 razy)
- Dowolne wielokąty (odwiedzono 5725 razy)
- Bloki procedur (odwiedzono 5652 razy)
- Wybór duszka lub sceny (odwiedzono 5250 razy)
- Spaceshooter (odwiedzono 5015 razy)
- Przerzuć lewo-prawo (odwiedzono 4893 razy)
- Kontrola wejścia (Scratch) (odwiedzono 4687 razy)
- Moduł 3 (odwiedzono 4667 razy)
- Squash w dwóch wariantach (odwiedzono 4651 razy)
- Czat bluetooth (odwiedzono 4600 razy)
- Stwórz zmienną (odwiedzono 4474 razy)
- Przygotowanie do pracy (odwiedzono 4447 razy)
- Wilk w kurniku (odwiedzono 4370 razy)
- Rysowanie palcem po ekranie (odwiedzono 4353 razy)
- Dodanie nowej sceny (odwiedzono 4138 razy)
- Kiedy otrzymam wiadomość (odwiedzono 4122 razy)
- Nadaj wiadomość (odwiedzono 3998 razy)
- Namaluj nowego duszka (odwiedzono 3990 razy)
- Tablica ogłoszeń (odwiedzono 3722 razy)
- Edycja tła (odwiedzono 3608 razy)
- Nowy kostium duszka (odwiedzono 3568 razy)
- Wgraj duszka (odwiedzono 3449 razy)
- Zmienne (odwiedzono 3263 razy)
- Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania. (odwiedzono 3112 razy)
- Module 6 (odwiedzono 3045 razy)
- Obszar roboczy skryptów wybranego duszka lub sceny (odwiedzono 2752 razy)
- Edytor graficzny - tryb wektorowy (odwiedzono 2500 razy)
- Bloki prodecur (odwiedzono 2032 razy)
- Scenariusz 7 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania. (odwiedzono 1669 razy)
- Pliki '''.aia''' do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor. (odwiedzono 1647 razy)
- Moduł 1 (odwiedzono 1607 razy)
- Moduł 2 (odwiedzono 1547 razy)
- Moduł 7 (odwiedzono 1088 razy)
- Klonowanie (odwiedzono 1070 razy)
- Kategorie klocków / bloczków (odwiedzono 975 razy)
- Jeżeli klawisz ... wciśnięty (odwiedzono 865 razy)
Zobacz (poprzednie 250 | następne 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)