Najpopularniejsze strony
Poniżej wyświetlono co najwyżej 50 wyników w zakresie od 51 do 100.
Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Module 1 - Getting started in Scratch (odwiedzono 32 469 razy)
- Wprowadzenie 1 - Korzystanie z konta Scratch (odwiedzono 32 344 razy)
- Module 7 - The “Sprites’ Track and Field Competition” Project (odwiedzono 31 933 razy)
- Animacja - układ pokarmowy (wersja B) (odwiedzono 26 282 razy)
- Scenariusz 9 - „Kodogranie w kolory” – gra planszowa (odwiedzono 25 867 razy)
- Scenariusz 1 - Kalkulator prosty (odwiedzono 24 943 razy)
- Scenariusz 12 - Trapez, sześciokąt a może równoległobok – Dash i geometria (odwiedzono 24 474 razy)
- Gra platformowa (wersja z przesuwanym tłem) (odwiedzono 24 361 razy)
- Paint - szlaczki (odwiedzono 24 253 razy)
- Module 5 - The “Bounce the Ball Arcade Game” Project (odwiedzono 22 944 razy)
- Hello Purr (odwiedzono 22 631 razy)
- Wyścigówka (odwiedzono 22 235 razy)
- Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści (odwiedzono 22 073 razy)
- Scenariusz 7 - „Zegar, godzina po godzinie” – plan dnia zakodowany w obrazkach (odwiedzono 20 901 razy)
- Samouczek (odwiedzono 20 725 razy)
- Module 4 - The “Cat Sets a Trap for the Mouse” Project (odwiedzono 20 561 razy)
- Tabliczka mnożenia w wybranym zakresie (odwiedzono 20 234 razy)
- Bouncing Ball (odwiedzono 19 719 razy)
- Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów (odwiedzono 19 497 razy)
- Quiz o Scratch (odwiedzono 19 285 razy)
- Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej (odwiedzono 19 193 razy)
- Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior (odwiedzono 18 618 razy)
- Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania (odwiedzono 18 018 razy)
- Figury geometryczne (odwiedzono 17 811 razy)
- Odgadywanie daty urodzin (odwiedzono 17 789 razy)
- Introduction 1 - Using a Scratch account (odwiedzono 17 416 razy)
- Scenariusz 8 - Tłumacz głosu (odwiedzono 16 825 razy)
- Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami (odwiedzono 16 723 razy)
- Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii (odwiedzono 16 675 razy)
- Module 8 - The “Multimedia Christmas Card” Project (odwiedzono 16 336 razy)
- Układ współrzędnych (odwiedzono 15 915 razy)
- Introduction 1 (odwiedzono 15 535 razy)
- Scenariusz 9 - Lista zakupów (odwiedzono 14 278 razy)
- Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby (odwiedzono 14 172 razy)
- Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne (odwiedzono 13 624 razy)
- Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy (odwiedzono 13 269 razy)
- Scenariusz 5 - Chat Bluetooth (odwiedzono 13 211 razy)
- Scenariusz 4 - Spaceshooter (odwiedzono 13 194 razy)
- Scenariusz 11 - Rzut kostką (odwiedzono 12 899 razy)
- Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem (odwiedzono 12 742 razy)
- Sygnalizacja świetlna (odwiedzono 12 329 razy)
- Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter (odwiedzono 12 299 razy)
- Scenariusz 3 - Rysowanie palcem po ekranie (odwiedzono 11 816 razy)
- Stawiamy pierwsze kroki w programowaniu – zapoznanie z Greenfoot’em (odwiedzono 11 809 razy)
- Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie (odwiedzono 11 752 razy)
- Ortografia - "ó" czy "u"? (odwiedzono 11 550 razy)
- Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię (odwiedzono 11 413 razy)
- Proste prostopadłe i równoległe (odwiedzono 11 108 razy)
- Animacja - wiosna na łące (odwiedzono 11 063 razy)
- Licznik Kliknięć (odwiedzono 10 809 razy)
Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)