Poniżej wyświetlono co najwyżej 101 wyników w zakresie od 71 do 171.
Zobacz (poprzednie 500 | następne 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej (odwiedzono 19 320 razy)
- Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior (odwiedzono 18 755 razy)
- Figury geometryczne (odwiedzono 18 210 razy)
- Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania (odwiedzono 18 160 razy)
- Odgadywanie daty urodzin (odwiedzono 17 976 razy)
- Introduction 1 - Using a Scratch account (odwiedzono 17 627 razy)
- Scenariusz 8 - Tłumacz głosu (odwiedzono 17 327 razy)
- Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami (odwiedzono 16 992 razy)
- Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii (odwiedzono 16 909 razy)
- Module 8 - The “Multimedia Christmas Card” Project (odwiedzono 16 633 razy)
- Układ współrzędnych (odwiedzono 16 182 razy)
- Introduction 1 (odwiedzono 15 723 razy)
- Scenariusz 9 - Lista zakupów (odwiedzono 14 591 razy)
- Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby (odwiedzono 14 356 razy)
- Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne (odwiedzono 13 746 razy)
- Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy (odwiedzono 13 452 razy)
- Scenariusz 5 - Chat Bluetooth (odwiedzono 13 274 razy)
- Scenariusz 4 - Spaceshooter (odwiedzono 13 246 razy)
- Scenariusz 11 - Rzut kostką (odwiedzono 13 144 razy)
- Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem (odwiedzono 12 886 razy)
- Sygnalizacja świetlna (odwiedzono 12 489 razy)
- Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter (odwiedzono 12 394 razy)
- Scenariusz 3 - Rysowanie palcem po ekranie (odwiedzono 11 870 razy)
- Stawiamy pierwsze kroki w programowaniu – zapoznanie z Greenfoot’em (odwiedzono 11 867 razy)
- Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie (odwiedzono 11 857 razy)
- Ortografia - "ó" czy "u"? (odwiedzono 11 778 razy)
- Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię (odwiedzono 11 673 razy)
- Proste prostopadłe i równoległe (odwiedzono 11 213 razy)
- Animacja - wiosna na łące (odwiedzono 11 180 razy)
- Licznik Kliknięć (odwiedzono 10 872 razy)
- Scenariusz 7 - Kalkulator (prawie) pełny (odwiedzono 10 826 razy)
- Bloki kontrolne (odwiedzono 10 723 razy)
- Piktogramy (odwiedzono 10 648 razy)
- Scenariusz 10 - Fiszki do nauki angielskiego (odwiedzono 10 564 razy)
- Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem (odwiedzono 10 554 razy)
- Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze” (odwiedzono 10 360 razy)
- Scenariusz 6 - Tablica ogłoszeń (odwiedzono 10 334 razy)
- Kot goni mysz (odwiedzono 10 289 razy)
- Scenariusz 6 - Doprowadź do celu-ulica (odwiedzono 9661 razy)
- Lista zadań (odwiedzono 9329 razy)
- Interaktywna mapa Polski (odwiedzono 9263 razy)
- Plakat z maskotką (odwiedzono 9160 razy)
- Bloki tekstowe (odwiedzono 8913 razy)
- Wielokąty foremne (odwiedzono 8803 razy)
- Animacja poklatkowa (eksperyment) (odwiedzono 8714 razy)
- Symetria w układzie współrzędnych (odwiedzono 8647 razy)
- Zmienne opowieści (odwiedzono 8540 razy)
- Gra platformowa (wersja z grawitacją) (odwiedzono 8399 razy)
- Pająk łapie muchy (odwiedzono 8329 razy)
- Dopełnianie do dziesiątki (odwiedzono 8293 razy)
- Dziennik ucznia (odwiedzono 8036 razy)
- Bloki zmiennych (odwiedzono 7707 razy)
- Bloki matematyczne (odwiedzono 7359 razy)
- Kontrolki i Kalkulator (odwiedzono 7223 razy)
- Greenfoot (odwiedzono 7094 razy)
- Kosz (odwiedzono 6868 razy)
- Bloki kolorów (odwiedzono 6767 razy)
- Intro (odwiedzono 6736 razy)
- Znajdź i zjedz (odwiedzono 6557 razy)
- Lampka nocna sterowana pilotem (odwiedzono 6411 razy)
- Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami (odwiedzono 6369 razy)
- Usunięcie istniejącej postaci (odwiedzono 6227 razy)
- Kalkulator, część 1 (odwiedzono 6157 razy)
- Bloki logiczne (odwiedzono 6154 razy)
- Odczytywanie rozwartości kąta (odwiedzono 6015 razy)
- Bloki listowe (odwiedzono 5811 razy)
- Dowolne wielokąty (odwiedzono 5766 razy)
- Bloki procedur (odwiedzono 5676 razy)
- Wybór duszka lub sceny (odwiedzono 5276 razy)
- Spaceshooter (odwiedzono 5060 razy)
- Przerzuć lewo-prawo (odwiedzono 4938 razy)
- Kontrola wejścia (Scratch) (odwiedzono 4714 razy)
- Squash w dwóch wariantach (odwiedzono 4695 razy)
- Moduł 3 (odwiedzono 4693 razy)
- Czat bluetooth (odwiedzono 4638 razy)
- Stwórz zmienną (odwiedzono 4497 razy)
- Przygotowanie do pracy (odwiedzono 4487 razy)
- Wilk w kurniku (odwiedzono 4406 razy)
- Rysowanie palcem po ekranie (odwiedzono 4397 razy)
- Dodanie nowej sceny (odwiedzono 4175 razy)
- Kiedy otrzymam wiadomość (odwiedzono 4146 razy)
- Nadaj wiadomość (odwiedzono 4028 razy)
- Namaluj nowego duszka (odwiedzono 4011 razy)
- Tablica ogłoszeń (odwiedzono 3761 razy)
- Edycja tła (odwiedzono 3641 razy)
- Nowy kostium duszka (odwiedzono 3587 razy)
- Wgraj duszka (odwiedzono 3469 razy)
- Zmienne (odwiedzono 3284 razy)
- Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania. (odwiedzono 3171 razy)
- Module 6 (odwiedzono 3061 razy)
- Obszar roboczy skryptów wybranego duszka lub sceny (odwiedzono 2816 razy)
- Edytor graficzny - tryb wektorowy (odwiedzono 2515 razy)
- Bloki prodecur (odwiedzono 2054 razy)
- Scenariusz 7 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania. (odwiedzono 1683 razy)
- Pliki '''.aia''' do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor. (odwiedzono 1681 razy)
- Moduł 1 (odwiedzono 1617 razy)
- Moduł 2 (odwiedzono 1563 razy)
- Moduł 7 (odwiedzono 1099 razy)
- Klonowanie (odwiedzono 1078 razy)
- Kategorie klocków / bloczków (odwiedzono 985 razy)
- Jeżeli klawisz ... wciśnięty (odwiedzono 875 razy)
Zobacz (poprzednie 500 | następne 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)