Strony bez odnośników do projektów w innych językach

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Poniższe strony nie odwołują się do innych wersji językowych.

Prefiks  

Poniżej wyświetlono co najwyżej 101 wyników w zakresie od 71 do 171.

Zobacz (poprzednie 250 | następne 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Module 6 - The “Guess the NumberLogic Game” Project
  2. Module 7 - The “Sprites’ Track and Field Competition” Project
  3. Module 8 - The “Multimedia Christmas Card” Project
  4. Moduł 1
  5. Moduł 1 - "Pierwsze kroki w Scratch'u"
  6. Moduł 2
  7. Moduł 2 - "Kot goni mysz"
  8. Moduł 3
  9. Moduł 3 - "Kot w labiryncie"
  10. Moduł 4 - "Kot zastawia pułapkę na mysz"
  11. Moduł 5
  12. Moduł 6 - "Gra logiczna - zgadywanie liczby"
  13. Moduł 7
  14. Moduł 7 - „Zawody lekkoatletyczne duszków”
  15. Moduł 8 - „Multimedialna kartka świąteczna”
  16. MoleMash
  17. Nadaj wiadomość
  18. Namaluj nowego duszka
  19. Nowy kostium duszka
  20. Obszar roboczy skryptów wybranego duszka lub sceny
  21. Odczytywanie rozwartości kąta
  22. Odgadywanie daty urodzin
  23. Ortografia - "ó" czy "u"?
  24. Paint - szlaczki
  25. Pająk łapie muchy
  26. Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem
  27. Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię
  28. Piktogramy
  29. Plakat z maskotką
  30. Pliki '''.aia''' do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.
  31. Proste prostopadłe i równoległe
  32. Przerzuć lewo-prawo
  33. Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami
  34. Przygotowanie do pracy
  35. QuizMe
  36. Quiz o Scratch
  37. Rysowanie palcem po ekranie
  38. Samouczek
  39. Scenariusz 10 - Fiszki do nauki angielskiego
  40. Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem
  41. Scenariusz 11 - Rzut kostką
  42. Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze”
  43. Scenariusz 12 - Trapez, sześciokąt a może równoległobok – Dash i geometria
  44. Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów
  45. Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści
  46. Scenariusz 1 - Kalkulator prosty
  47. Scenariusz 1 - Propozycje zabaw rozwijających kompetencje matematyczne dzieci
  48. Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter
  49. Scenariusz 2 - Squash
  50. Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami
  51. Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy
  52. Scenariusz 3 - Rysowanie palcem po ekranie
  53. Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii
  54. Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie
  55. Scenariusz 4 - Spaceshooter
  56. Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej
  57. Scenariusz 5 - Chat Bluetooth
  58. Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne
  59. Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby
  60. Scenariusz 6 - Doprowadź do celu-ulica
  61. Scenariusz 6 - Tablica ogłoszeń
  62. Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior
  63. Scenariusz 7 - Kalkulator (prawie) pełny
  64. Scenariusz 7 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  65. Scenariusz 7 - „Zegar, godzina po godzinie” – plan dnia zakodowany w obrazkach
  66. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania
  67. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  68. Scenariusz 8 - Tłumacz głosu
  69. Scenariusz 9 - Lista zakupów
  70. Scenariusz 9 - „Kodogranie w kolory” – gra planszowa
  71. Segregacja odpadów
  72. Spaceshooter
  73. Spadające jabłka
  74. Squash w dwóch wariantach
  75. Stawiamy pierwsze kroki w programowaniu – zapoznanie z Greenfoot’em
  76. Strona główna
  77. Stwórz zmienną
  78. Sumowanie
  79. Sygnalizacja świetlna
  80. Symetria w układzie współrzędnych
  81. Tablica ogłoszeń
  82. Tabliczka mnożenia w wybranym zakresie
  83. Układ współrzędnych
  84. Usunięcie istniejącej postaci
  85. Wgraj duszka
  86. Wielokąty foremne
  87. Wilk w kurniku
  88. Wprowadzenie
  89. Wprowadzenie 1
  90. Wprowadzenie 1 - Korzystanie z konta Scratch
  91. Wprowadzenie 2 - Opis środowiska Scratch
  92. Wprowadzenie 3 - Słowniczek podstawowych bloków
  93. Wybór duszka lub sceny
  94. Wyścigówka
  95. Wyścigówka (wersja A)
  96. Wyścigówka (wersja B)
  97. Wyścigówka (wersja C)
  98. Zmienne
  99. Zmienne opowieści
  100. Znajdź i zjedz
  101. Zoo

Zobacz (poprzednie 250 | następne 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)