Poniżej wyświetlono co najwyżej 50 wyników w zakresie od 51 do 100.
Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Module 7 - The “Sprites’ Track and Field Competition” Project (odwiedzono 34 662 razy)
- Module 1 - Getting started in Scratch (odwiedzono 34 048 razy)
- Wprowadzenie 1 - Korzystanie z konta Scratch (odwiedzono 33 593 razy)
- Animacja - układ pokarmowy (wersja B) (odwiedzono 29 497 razy)
- Wyścigówka (odwiedzono 27 197 razy)
- Paint - szlaczki (odwiedzono 26 950 razy)
- Scenariusz 9 - „Kodogranie w kolory” – gra planszowa (odwiedzono 26 819 razy)
- Gra platformowa (wersja z przesuwanym tłem) (odwiedzono 26 666 razy)
- Scenariusz 12 - Trapez, sześciokąt a może równoległobok – Dash i geometria (odwiedzono 26 353 razy)
- Scenariusz 1 - Kalkulator prosty (odwiedzono 26 204 razy)
- Module 5 - The “Bounce the Ball Arcade Game” Project (odwiedzono 24 317 razy)
- Hello Purr (odwiedzono 24 227 razy)
- Samouczek (odwiedzono 23 591 razy)
- Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści (odwiedzono 23 034 razy)
- Tabliczka mnożenia w wybranym zakresie (odwiedzono 21 955 razy)
- Scenariusz 7 - „Zegar, godzina po godzinie” – plan dnia zakodowany w obrazkach (odwiedzono 21 629 razy)
- Module 4 - The “Cat Sets a Trap for the Mouse” Project (odwiedzono 21 502 razy)
- Bouncing Ball (odwiedzono 21 167 razy)
- Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów (odwiedzono 20 663 razy)
- Quiz o Scratch (odwiedzono 20 480 razy)
- Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej (odwiedzono 20 040 razy)
- Figury geometryczne (odwiedzono 19 636 razy)
- Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior (odwiedzono 19 594 razy)
- Scenariusz 8 - Tłumacz głosu (odwiedzono 19 522 razy)
- Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania (odwiedzono 18 953 razy)
- Odgadywanie daty urodzin (odwiedzono 18 779 razy)
- Introduction 1 - Using a Scratch account (odwiedzono 18 244 razy)
- Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami (odwiedzono 18 097 razy)
- Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii (odwiedzono 18 089 razy)
- Układ współrzędnych (odwiedzono 17 724 razy)
- Module 8 - The “Multimedia Christmas Card” Project (odwiedzono 17 542 razy)
- Introduction 1 (odwiedzono 16 801 razy)
- Scenariusz 9 - Lista zakupów (odwiedzono 16 292 razy)
- Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby (odwiedzono 15 212 razy)
- Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne (odwiedzono 14 373 razy)
- Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy (odwiedzono 14 302 razy)
- Scenariusz 11 - Rzut kostką (odwiedzono 14 258 razy)
- Scenariusz 5 - Chat Bluetooth (odwiedzono 13 986 razy)
- Scenariusz 4 - Spaceshooter (odwiedzono 13 720 razy)
- Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem (odwiedzono 13 675 razy)
- Sygnalizacja świetlna (odwiedzono 13 309 razy)
- Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter (odwiedzono 13 010 razy)
- Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię (odwiedzono 12 992 razy)
- Ortografia - "ó" czy "u"? (odwiedzono 12 989 razy)
- Stawiamy pierwsze kroki w programowaniu – zapoznanie z Greenfoot’em (odwiedzono 12 493 razy)
- Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie (odwiedzono 12 442 razy)
- Scenariusz 3 - Rysowanie palcem po ekranie (odwiedzono 12 406 razy)
- Proste prostopadłe i równoległe (odwiedzono 11 969 razy)
- Animacja - wiosna na łące (odwiedzono 11 821 razy)
- Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze” (odwiedzono 11 631 razy)
Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)