Strony bez linków wewnętrznych

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Poniższe strony nie posiadają odnośników do innych stron znajdujących się w Wiki Mistrzowie Kodowania.

Poniżej wyświetlono co najwyżej 97 wyników w zakresie od 51 do 147.

Zobacz (poprzednie 500 | następne 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Module 3 - The “Cat in a Maze” Project
  2. Module 4 - The “Cat Sets a Trap for the Mouse” Project
  3. Module 5 - The “Bounce the Ball Arcade Game” Project
  4. Module 6
  5. Module 6 - The “Guess the NumberLogic Game” Project
  6. Module 7 - The “Sprites’ Track and Field Competition” Project
  7. Module 8 - The “Multimedia Christmas Card” Project
  8. Moduł 1
  9. Moduł 1 - "Pierwsze kroki w Scratch'u"
  10. Moduł 2
  11. Moduł 2 - "Kot goni mysz"
  12. Moduł 3
  13. Moduł 3 - "Kot w labiryncie"
  14. Moduł 4 - "Kot zastawia pułapkę na mysz"
  15. Moduł 5
  16. Moduł 6 - "Gra logiczna - zgadywanie liczby"
  17. Moduł 7
  18. Moduł 7 - „Zawody lekkoatletyczne duszków”
  19. Moduł 8 - „Multimedialna kartka świąteczna”
  20. MoleMash
  21. Nadaj wiadomość
  22. Namaluj nowego duszka
  23. Obszar roboczy skryptów wybranego duszka lub sceny
  24. Odczytywanie rozwartości kąta
  25. Odgadywanie daty urodzin
  26. Ortografia - "ó" czy "u"?
  27. Paint - szlaczki
  28. Pająk łapie muchy
  29. Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem
  30. Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię
  31. Piktogramy
  32. Plakat z maskotką
  33. Pliki '''.aia''' do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.
  34. Proste prostopadłe i równoległe
  35. Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami
  36. Przygotowanie do pracy
  37. QuizMe
  38. Quiz o Scratch
  39. Rysowanie palcem po ekranie
  40. Scenariusz 10 - Fiszki do nauki angielskiego
  41. Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem
  42. Scenariusz 11 - Rzut kostką
  43. Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze”
  44. Scenariusz 12 - Trapez, sześciokąt a może równoległobok – Dash i geometria
  45. Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów
  46. Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści
  47. Scenariusz 1 - Kalkulator prosty
  48. Scenariusz 1 - Propozycje zabaw rozwijających kompetencje matematyczne dzieci
  49. Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter
  50. Scenariusz 2 - Squash
  51. Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami
  52. Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy
  53. Scenariusz 3 - Rysowanie palcem po ekranie
  54. Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii
  55. Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie
  56. Scenariusz 4 - Spaceshooter
  57. Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej
  58. Scenariusz 5 - Chat Bluetooth
  59. Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne
  60. Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby
  61. Scenariusz 6 - Doprowadź do celu-ulica
  62. Scenariusz 6 - Tablica ogłoszeń
  63. Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior
  64. Scenariusz 7 - Kalkulator (prawie) pełny
  65. Scenariusz 7 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  66. Scenariusz 7 - „Zegar, godzina po godzinie” – plan dnia zakodowany w obrazkach
  67. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania
  68. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  69. Scenariusz 8 - Tłumacz głosu
  70. Scenariusz 9 - Lista zakupów
  71. Scenariusz 9 - „Kodogranie w kolory” – gra planszowa
  72. Segregacja odpadów
  73. Spaceshooter
  74. Spadające jabłka
  75. Squash w dwóch wariantach
  76. Stawiamy pierwsze kroki w programowaniu – zapoznanie z Greenfoot’em
  77. Stwórz zmienną
  78. Sumowanie
  79. Sygnalizacja świetlna
  80. Symetria w układzie współrzędnych
  81. Tablica ogłoszeń
  82. Tabliczka mnożenia w wybranym zakresie
  83. Układ współrzędnych
  84. Wgraj duszka
  85. Wielokąty foremne
  86. Wilk w kurniku
  87. Wprowadzenie
  88. Wprowadzenie 1
  89. Wprowadzenie 1 - Korzystanie z konta Scratch
  90. Wprowadzenie 2 - Opis środowiska Scratch
  91. Wprowadzenie 3 - Słowniczek podstawowych bloków
  92. Wybór duszka lub sceny
  93. Wyścigówka (wersja A)
  94. Zmienne
  95. Zmienne opowieści
  96. Znajdź i zjedz
  97. Zoo

Zobacz (poprzednie 500 | następne 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)