Strony o największej liczbie wersji

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Poniżej wyświetlono co najwyżej 77 wyników w zakresie od 51 do 127.

Zobacz (poprzednie 100 | następne 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Animacja - układ pokarmowy (wersja B)‏‎ (14 wersji)
  2. Paint - szlaczki‏‎ (14 wersji)
  3. Introduction 2 - Description of the Scratch environment‏‎ (13 wersji)
  4. Scenariusz 1 - Propozycje zabaw rozwijających kompetencje matematyczne dzieci‏‎ (13 wersji)
  5. Gra platformowa (wersja z przesuwanym tłem)‏‎ (13 wersji)
  6. Module 2 - The “Cat Chasing a Mouse” Project‏‎ (13 wersji)
  7. Magic Ball‏‎ (12 wersji)
  8. Scenariusz 12 - Trapez, sześciokąt a może równoległobok – Dash i geometria‏‎ (12 wersji)
  9. Scenariusz 8 - Tłumacz głosu‏‎ (11 wersji)
  10. Introduction 1‏‎ (11 wersji)
  11. Hello Purr‏‎ (10 wersji)
  12. Module 5 - The “Bounce the Ball Arcade Game” Project‏‎ (10 wersji)
  13. Module 1 - Getting started in Scratch‏‎ (9 wersji)
  14. Figury geometryczne‏‎ (8 wersji)
  15. Bouncing Ball‏‎ (8 wersji)
  16. Module 8 - The “Multimedia Christmas Card” Project‏‎ (8 wersji)
  17. Scenariusz 9 - Lista zakupów‏‎ (7 wersji)
  18. Tabliczka mnożenia w wybranym zakresie‏‎ (7 wersji)
  19. Plakat z maskotką‏‎ (7 wersji)
  20. Moduł 6 - "Gra logiczna - zgadywanie liczby"‏‎ (7 wersji)
  21. Kot goni mysz‏‎ (6 wersji)
  22. Wprowadzenie 1 - Korzystanie z konta Scratch‏‎ (6 wersji)
  23. Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię‏‎ (6 wersji)
  24. Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami‏‎ (6 wersji)
  25. Module 4 - The “Cat Sets a Trap for the Mouse” Project‏‎ (6 wersji)
  26. Układ współrzędnych‏‎ (6 wersji)
  27. Scenariusz 1 - Kalkulator prosty‏‎ (6 wersji)
  28. Quiz o Scratch‏‎ (5 wersji)
  29. Scenariusz 10 - Fiszki do nauki angielskiego‏‎ (5 wersji)
  30. Scenariusz 11 - Rzut kostką‏‎ (5 wersji)
  31. Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii‏‎ (5 wersji)
  32. Ortografia - "ó" czy "u"?‏‎ (5 wersji)
  33. Introduction 1 - Using a Scratch account‏‎ (5 wersji)
  34. Pająk łapie muchy‏‎ (4 wersje)
  35. Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem‏‎ (4 wersje)
  36. Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby‏‎ (4 wersje)
  37. Scenariusz 9 - „Kodogranie w kolory” – gra planszowa‏‎ (4 wersje)
  38. Piktogramy‏‎ (4 wersje)
  39. Interaktywna mapa Polski‏‎ (4 wersje)
  40. Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy‏‎ (4 wersje)
  41. Odgadywanie daty urodzin‏‎ (4 wersje)
  42. Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów‏‎ (4 wersje)
  43. Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści‏‎ (4 wersje)
  44. Zmienne opowieści‏‎ (4 wersje)
  45. Sygnalizacja świetlna‏‎ (3 wersje)
  46. Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne‏‎ (3 wersje)
  47. Symetria w układzie współrzędnych‏‎ (3 wersje)
  48. Dopełnianie do dziesiątki‏‎ (3 wersje)
  49. Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem‏‎ (3 wersje)
  50. Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior‏‎ (3 wersje)
  51. Pliki '''.aia''' do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.‏‎ (3 wersje)
  52. Obszar roboczy skryptów wybranego duszka lub sceny‏‎ (3 wersje)
  53. Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze”‏‎ (3 wersje)
  54. Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie‏‎ (3 wersje)
  55. Wielokąty foremne‏‎ (3 wersje)
  56. Scenariusz 7 - „Zegar, godzina po godzinie” – plan dnia zakodowany w obrazkach‏‎ (3 wersje)
  57. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania‏‎ (3 wersje)
  58. Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej‏‎ (3 wersje)
  59. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.‏‎ (3 wersje)
  60. Dodanie nowej sceny‏‎ (2 wersje)
  61. Rysowanie palcem po ekranie‏‎ (2 wersje)
  62. Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter‏‎ (2 wersje)
  63. Tablica ogłoszeń‏‎ (2 wersje)
  64. Lampka nocna sterowana pilotem‏‎ (2 wersje)
  65. Scenariusz 6 - Doprowadź do celu-ulica‏‎ (2 wersje)
  66. Animacja - wiosna na łące‏‎ (2 wersje)
  67. Spaceshooter‏‎ (2 wersje)
  68. Kalkulator, część 1‏‎ (2 wersje)
  69. Bloki tekstowe‏‎ (2 wersje)
  70. Usunięcie istniejącej postaci‏‎ (2 wersje)
  71. Proste prostopadłe i równoległe‏‎ (2 wersje)
  72. Squash w dwóch wariantach‏‎ (2 wersje)
  73. Przerzuć lewo-prawo‏‎ (2 wersje)
  74. Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami‏‎ (2 wersje)
  75. Przygotowanie do pracy‏‎ (2 wersje)
  76. Bloki kontrolne‏‎ (2 wersje)
  77. Czat bluetooth‏‎ (2 wersje)

Zobacz (poprzednie 100 | następne 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)