Strony bez odnośników do projektów w innych językach

Poniższe strony nie odwołują się do innych wersji językowych.

Prefiks  

Poniżej wyświetlono co najwyżej 151 wyników w zakresie od 21 do 171.

Zobacz (poprzednie 250 | następne 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Czasomierz lekcyjny
  2. Czat bluetooth
  3. Dodanie nowej sceny
  4. Dopełnianie do dziesiątki
  5. Dowolne wielokąty
  6. Dziennik ucznia
  7. Edycja tła
  8. Edytor graficzny - tryb wektorowy
  9. Figury geometryczne
  10. Generator wielokątów
  11. Gra kamień-nożyce-papier
  12. Gra platformowa
  13. Gra platformowa (wersja z grawitacją)
  14. Gra platformowa (wersja z przesuwanym tłem)
  15. Greenfoot
  16. Hello Purr
  17. Interaktywna mapa Polski
  18. Interaktywna mapa Polski (punkty)
  19. Interaktywna mapa Polski (województwa)
  20. Interpretacja wiersza
  21. Intro
  22. Introduction 1
  23. Introduction 1 - Using a Scratch account
  24. Introduction 2 - Description of the Scratch environment
  25. Introduction 3 - Glossary of basic Scratch 2.0 blocks
  26. Jak podłączyć telefon lub tablet przez WiFi?
  27. Jeżeli klawisz ... wciśnięty
  28. Kalkulator, część 1
  29. Kategorie klocków / bloczków
  30. Kiedy otrzymam wiadomość
  31. Klonowanie
  32. Kontrola wejścia (Scratch)
  33. Kontrolki i Kalkulator
  34. Kosz
  35. Kot goni mysz
  36. Labirynt
  37. Lampka nocna sterowana pilotem
  38. Licznik Kliknięć
  39. Lista zadań
  40. Literowanie
  41. Magic Ball
  42. Maszynka losująca
  43. Maszynka losująca (wersja B)
  44. Module 1
  45. Module 1 - Getting started in Scratch
  46. Module 2 - The “Cat Chasing a Mouse” Project
  47. Module 3 - The “Cat in a Maze” Project
  48. Module 4 - The “Cat Sets a Trap for the Mouse” Project
  49. Module 5 - The “Bounce the Ball Arcade Game” Project
  50. Module 6
  51. Module 6 - The “Guess the NumberLogic Game” Project
  52. Module 7 - The “Sprites’ Track and Field Competition” Project
  53. Module 8 - The “Multimedia Christmas Card” Project
  54. Moduł 1
  55. Moduł 1 - "Pierwsze kroki w Scratch'u"
  56. Moduł 2
  57. Moduł 2 - "Kot goni mysz"
  58. Moduł 3
  59. Moduł 3 - "Kot w labiryncie"
  60. Moduł 4 - "Kot zastawia pułapkę na mysz"
  61. Moduł 5
  62. Moduł 6 - "Gra logiczna - zgadywanie liczby"
  63. Moduł 7
  64. Moduł 7 - „Zawody lekkoatletyczne duszków”
  65. Moduł 8 - „Multimedialna kartka świąteczna”
  66. MoleMash
  67. Nadaj wiadomość
  68. Namaluj nowego duszka
  69. Nowy kostium duszka
  70. Obszar roboczy skryptów wybranego duszka lub sceny
  71. Odczytywanie rozwartości kąta
  72. Odgadywanie daty urodzin
  73. Ortografia - "ó" czy "u"?
  74. Paint - szlaczki
  75. Pająk łapie muchy
  76. Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem
  77. Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię
  78. Piktogramy
  79. Plakat z maskotką
  80. Pliki '''.aia''' do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.
  81. Proste prostopadłe i równoległe
  82. Przerzuć lewo-prawo
  83. Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami
  84. Przygotowanie do pracy
  85. QuizMe
  86. Quiz o Scratch
  87. Rysowanie palcem po ekranie
  88. Samouczek
  89. Scenariusz 10 - Fiszki do nauki angielskiego
  90. Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem
  91. Scenariusz 11 - Rzut kostką
  92. Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze”
  93. Scenariusz 12 - Trapez, sześciokąt a może równoległobok – Dash i geometria
  94. Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów
  95. Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści
  96. Scenariusz 1 - Kalkulator prosty
  97. Scenariusz 1 - Propozycje zabaw rozwijających kompetencje matematyczne dzieci
  98. Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter
  99. Scenariusz 2 - Squash
  100. Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami
  101. Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy
  102. Scenariusz 3 - Rysowanie palcem po ekranie
  103. Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii
  104. Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie
  105. Scenariusz 4 - Spaceshooter
  106. Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej
  107. Scenariusz 5 - Chat Bluetooth
  108. Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne
  109. Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby
  110. Scenariusz 6 - Doprowadź do celu-ulica
  111. Scenariusz 6 - Tablica ogłoszeń
  112. Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior
  113. Scenariusz 7 - Kalkulator (prawie) pełny
  114. Scenariusz 7 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  115. Scenariusz 7 - „Zegar, godzina po godzinie” – plan dnia zakodowany w obrazkach
  116. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania
  117. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  118. Scenariusz 8 - Tłumacz głosu
  119. Scenariusz 9 - Lista zakupów
  120. Scenariusz 9 - „Kodogranie w kolory” – gra planszowa
  121. Segregacja odpadów
  122. Spaceshooter
  123. Spadające jabłka
  124. Squash w dwóch wariantach
  125. Stawiamy pierwsze kroki w programowaniu – zapoznanie z Greenfoot’em
  126. Strona główna
  127. Stwórz zmienną
  128. Sumowanie
  129. Sygnalizacja świetlna
  130. Symetria w układzie współrzędnych
  131. Tablica ogłoszeń
  132. Tabliczka mnożenia w wybranym zakresie
  133. Układ współrzędnych
  134. Usunięcie istniejącej postaci
  135. Wgraj duszka
  136. Wielokąty foremne
  137. Wilk w kurniku
  138. Wprowadzenie
  139. Wprowadzenie 1
  140. Wprowadzenie 1 - Korzystanie z konta Scratch
  141. Wprowadzenie 2 - Opis środowiska Scratch
  142. Wprowadzenie 3 - Słowniczek podstawowych bloków
  143. Wybór duszka lub sceny
  144. Wyścigówka
  145. Wyścigówka (wersja A)
  146. Wyścigówka (wersja B)
  147. Wyścigówka (wersja C)
  148. Zmienne
  149. Zmienne opowieści
  150. Znajdź i zjedz
  151. Zoo

Zobacz (poprzednie 250 | następne 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)