Wyniki wyszukiwania

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Znaleziono w tytułach

  • =Kalkulator, część 1= ==Scenariusz 1==
    7 KB (1120 słów) - 13:58, 2 mar 2015
  • == Kalkulator, część 1 == ...ruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki '''My Projects (1),''' gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty - wystarczy tylko zalogować
    7 KB (1122 słowa) - 20:55, 11 mar 2015
  • ...opis po angielsku: Co nowego w Scratch’u 2.0 (w porównaniu z wersją 1.4). </li></ul> ...h 1.4 Download''' – umożliwia zainstalowanie stacjonarnej starej wersji 1.4 programu na komputerze.</li>
    10 KB (1541 słów) - 10:29, 6 lip 2015
  • ...a description in English: What's new in Scratch 2.0 (compared to version 1.4). <br /> * '''Scratch 1.4 Download''' – allows us to install the old 1.4 version of the programme on our computer.
    9 KB (1436 słów) - 18:34, 6 lip 2015
  • ...opis po angielsku: Co nowego w Scratch’u 2.0 (w porównaniu z wersją 1.4). </li></ul> ...h 1.4 Download''' – umożliwia zainstalowanie stacjonarnej starej wersji 1.4 programu na komputerze.</li>
    10 KB (1541 słów) - 19:50, 7 lip 2015
  • ===Część 1=== [[Plik:Scr old p 3 1.png|center‎]]
    20 KB (3159 słów) - 03:07, 7 lip 2015
  • Część 1 Wprowadzenie teoretyczne, czyli co będziemy robili na zajęciach Czas na ...tablicy przepisu dodawania dwóch liczb trzycyfrowych. Przykładowy zapis: 1. zapisz pierwszą liczbę na kartce; 2. zapisz drugą liczbę pod pierwszą
    25 KB (3885 słów) - 00:06, 7 lip 2015
  • [[Plik:Ruch1 1.JPG]]
    24 KB (3761 słów) - 22:39, 7 lip 2015
  • 1. ''write the first number on a sheet of paper;''
    19 KB (3462 słowa) - 21:31, 7 lip 2015
  • ...a description in English: What's new in Scratch 2.0 (compared to version 1.4). <br /> * '''Scratch 1.4 Download''' – allows us to install the old 1.4 version of the programme on our computer.
    9 KB (1451 słów) - 10:24, 7 lip 2015
  • [[Plik:mapa.jpg|350px|thumb|center|rys. 1 Pszczółka-robot na miejscu startu.]]
    4 KB (683 słowa) - 12:39, 23 lip 2016
  • [[Plik:matma1.jpg|500px|thumb|center|rys. 1]] <ol start="1">
    25 KB (4058 słów) - 19:10, 18 gru 2017

Znaleziono w treści stron

  • [[Plik:Mistrzowiekodowanialogo (1).jpg]] * [[Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści]]
    20 KB (3032 słowa) - 12:17, 15 maj 2024
  • =Kalkulator, część 1= ==Scenariusz 1==
    7 KB (1120 słów) - 13:58, 2 mar 2015
  • 1. Ostatnim elementem gry są klocki, zbijane uderzeniami piłeczki. Analogic ...acji, w której jedno odbicie pomniejsza wartość zmiennej o więcej niż 1.
    6 KB (942 słowa) - 13:00, 7 lis 2014
  • [[Plik:Czasomierz_01.png|Krok 1. - zaprojektowanie sposobu ustawiania czasu do odliczenia]]
    7 KB (948 słów) - 13:00, 7 lis 2014
  • * dla klas 1-3 ✪✰✰✰/✪✪✰✰ ...o szybie okna, w sposób losowy (Blok: wyrażenia; Klocek: [[Plik:Losuj od 1 do 10.jpg]] )
    8 KB (1095 słów) - 13:09, 7 lis 2014
  • ...e bazowej mamy 3 kolory (rodzaje) śmietników, dlatego losujemy liczby od 1 do 3. Analogicznie dzieje się z wyglądami (kostiumami) duszka '''śmieci' ...stiumu (cyferka) jest to numer indywidualny wyglądu odpadu, (najlepiej od 1 w górę). Przykład: kosz nazywa się '''bio''', tworzymy do niego dwa śm
    17 KB (2546 słów) - 13:10, 7 lis 2014
  • ...każdej szuflady wrzucamy kartoniki z liczbami w ustalonym zakresie np. od 1 do 10. Duszek będzie losował po jednej liczbie z każdej szuflady. Wysuwa ...w zakresie 20, to każda z tych liczb musi być wybrana z przedziału od 1 do 10, zatem:
    9 KB (1339 słów) - 13:10, 7 lis 2014
  • * dla klas 1-3 ✪✪✪✰ * Blok Wyrażenia: losuj [[Plik:Losuj od 1 do 10.jpg]] oraz warunek [[Plik:Warunek i.jpg]]
    8 KB (1115 słów) - 13:11, 7 lis 2014
  • * dla klas 1-3 ✪✰✰✰ '''Interaktywna mapa Polski (punkty)'''; na przykładzie pro
    3 KB (410 słów) - 19:48, 11 sie 2014
  • * dla klas 1-3 ✪✰✰✰ '''Interaktywna mapa Polski (punkty)'''; na przykładzie pro
    7 KB (966 słów) - 12:59, 7 lis 2014
  • Poziom trudności dla klas 1-3 ✪✰✰✰ przejdź do strony: [[Interaktywna mapa Polski (punkty)]]; n
    7 KB (1012 słów) - 13:07, 7 lis 2014
  • ...literowana. Oczywiście zmienna '''NumerLiterki''' musi być ustawiony na 1 zawsze po rozpoczęciu gry (pierwsza litera w wyrazie).
    9 KB (1423 słowa) - 13:09, 7 lis 2014
  • Plansza 1. [[Plik:Plansza 1.JPG]]
    4 KB (580 słów) - 14:18, 1 wrz 2014
  • '''1. regulację liczby elementów w rozecie''' - to nie musi być zawsze tyle i 1: Duszek''Rrysownik'' zapyta o wartości tych zmiennych i potem wykona ryune
    9 KB (1402 słowa) - 13:00, 7 lis 2014
  • # Tworzymy "kostkę" - skrypt losujący liczbę z zakresu 1-6. Pytamy uczniów jakie czynności powinien zrobić taki program. (1. Uruchomienie programu, 2. Losowanie jednej z sześciu liczb, 3. Wyświetle
    6 KB (906 słów) - 12:59, 7 lis 2014
  • ...zostali przy traktowaniu „odpowiedzi” jako zmiennej. Dla odpowiedzi „1” – ustalamy losowanie liczby, dla odpowiedzi „2” – ustalamy losow [[Plik:Maszynka losujaca 1.png]]
    6 KB (941 słów) - 13:07, 7 lis 2014
  • 1. Ostatnim elementem gry są klocki, zbijane uderzeniami piłeczki. Analogic ...acji, w której jedno odbicie pomniejsza wartość zmiennej o więcej niż 1.
    7 KB (1080 słów) - 13:08, 7 lis 2014
  • Uwaga: Zmniejszenie wartości zmiennych energia o 1 punkt, przy każdym zetknięciu z duszkiem ''Bohater'' umieszczone zostanie
    7 KB (914 słów) - 13:08, 7 lis 2014
  • * dla klas 1-3 ✪✪✪✰ Wyścigówka [http://scratch.mit.edu/projects/25909243/ Wers ...a dodać element wizualny lub dźwiękowy w postaci odliczania (np.: 3, 2, 1...).
    8 KB (1238 słów) - 13:11, 7 lis 2014
  • * dla klas 1-3 ✪✪✪✰ przejdź do scenariusza [[Wyścigówka (wersja A)]] lub zoba ...a dodać element wizualny lub dźwiękowy w postaci odliczania (np.: 3, 2, 1...).
    12 KB (1788 słów) - 13:01, 7 lis 2014
  • * dla klas 1-3 ✪✪✪✰ przejdź do scenariusza [Wyścigówka (wersja A)] lub zobacz ...a dodać element wizualny lub dźwiękowy w postaci odliczania (np.: 3, 2, 1...).
    16 KB (2355 słów) - 13:08, 7 lis 2014
  • Do własnych projektów przechodzimy, wybierając '''Create (1)'''. Po kliknięciu przycisku zostaniemy poproszeni o zalogowanie się na k *'''Set up and connect an Android device (1)''' - jeśli posiadamy tablet lub telefon z systemem Android
    8 KB (1216 słów) - 23:22, 2 mar 2015
  • Plansza 1. [[Plik:Plansza 1.JPG]]
    4 KB (595 słów) - 13:08, 7 lis 2014
  • ...homić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki '''My Projects''' (1), gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty - wystarczy tylko zalogować si [[Plik:s2-1.png|800px]]
    23 KB (3613 słów) - 06:09, 1 paź 2015
  • '''Krok 1: Pobierz i zainstaluj aplikację MIT AI2 Companion App w telefonie.''' [[Plik:t1-1.png]]
    6 KB (918 słów) - 16:47, 10 mar 2015
  • [[Plik:t2-1.png|center]] ...ry po prostu wyświetla tekst na ekranie lub element Button (Przycisk) [nr 1 z lewej strony], który można kliknąć, aby zainicjować działanie.
    12 KB (2011 słów) - 17:31, 10 mar 2015
  • [[Plik:t3-1.png]] ...ownie komponent Ball1 w menu po lewej stronie. Przeciągnij blok call Ball 1.Bounce (odbicie piłki) i połącz go z blokiem when Ball1.EdgeReached.</li
    6 KB (1022 słowa) - 17:02, 13 mar 2015
  • [[Plik:t4-1.png]] ...żnicy rozmiaru kanwy i wielkości kreta oraz losowego ułamka z zakresu 0-1. Wartości są generowane za pomocą bloków ułamka losowego, iloczynu i r
    11 KB (1762 słowa) - 17:23, 13 mar 2015
  • [[Plik:t5-1.png]] ...e, wybierz komponent Przycisk (Button) i przeciągnij go do Przeglądarki [1].</li>
    14 KB (2374 słowa) - 20:14, 13 mar 2015
  • [[Plik:t6-1.png|right]]QuizMe to gra dotycząca ciekawostek baseballowych, ale można j |0 (1)
    26 KB (3897 słów) - 20:42, 15 mar 2015
  • ...ruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki '''My Projects (1),''' gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty - wystarczy tylko zalogować ...ów i dodajmy, jeden pod drugim, trzy komponenty '''HorizontalArrangement (1).'''
    13 KB (2089 słów) - 20:34, 11 mar 2015
  • ...ruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki '''My Projects (1),''' gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty - wystarczy tylko zalogować ...roperties''' i dla komponentu '''Screen1,''' w polu '''Screen Orientation (1)''' wybierzmy '''Portrait.''' Dzięki temu nasz ekran zawsze będzie wyświ
    15 KB (2202 słowa) - 20:37, 11 mar 2015
  • ...ruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki '''My Projects (1),''' gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty (upewnijmy się tylko, czy j ...w oknie '''Properties''' zmieńmy kolor tła tego komponentu na czarny '''(1)''' oraz ustawmy orientację ekranu - tutaj wybierzmy '''Portrait,''' czyli
    17 KB (2768 słów) - 20:38, 11 mar 2015
  • === 1. Rozpoczęcie pracy - przygotowanie bazy === ...le i w menu po lewej stronie, w sekcji '''APIs & auth''' wybierzmy '''APIs(1)''' - tam, w wyszukiwarce wpiszmy '''fusion tables (2)''' i klikając na ''
    12 KB (1909 słów) - 20:39, 11 mar 2015
  • ...u (obszar '''Viewer''') dwóch komponentów '''Label,''' czyli etykiet ('''1'''). ...zyli wyrażenie matematyczne. Zmieńmy więc jego nazwę na '''Obliczenia (1).''' Następnie usuńmy zawartość z pola '''Text,''' by pozostało ono pu
    14 KB (2178 słów) - 20:40, 11 mar 2015
  • === 1. Uruchomienie programu App Inventor === Do własnych projektów przechodzimy, wybierając '''Create (1)'''. Po kliknięciu przycisku zostaniemy poproszeni
    8 KB (1241 słów) - 20:55, 11 mar 2015
  • == Kalkulator, część 1 == ...ruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki '''My Projects (1),''' gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty - wystarczy tylko zalogować
    7 KB (1122 słowa) - 20:55, 11 mar 2015
  • ...ruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki '''My Projects (1),''' gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty - wystarczy tylko zalogować ...roperties''' i dla komponentu '''Screen1,''' w polu '''Screen Orientation (1)''' wybierzmy '''Portrait.''' Dzięki temu nasz ekran zawsze będzie wyświ
    21 KB (3405 słów) - 20:55, 11 mar 2015
  • ...ruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki '''My Projects (1),''' gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty - wystarczy tylko zalogować ...roperties''' i dla komponentu '''Screen1,''' w polu '''Screen Orientation (1)''' wybierzmy '''Portrait.''' Dzięki temu nasz ekran zawsze będzie wyświ
    15 KB (2202 słowa) - 20:55, 11 mar 2015
  • ...ruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki '''My Projects (1),''' gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty (upewnijmy się tylko, czy j ...w oknie '''Properties''' zmieńmy kolor tła tego komponentu na czarny '''(1)''' oraz ustawmy orientację ekranu - tutaj wybierzmy '''Portrait,''' czyli
    17 KB (2768 słów) - 20:55, 11 mar 2015
  • ...ruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki '''My Projects (1),''' gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty - wystarczy tylko zalogować ...ów i dodajmy, jeden pod drugim, trzy komponenty '''HorizontalArrangement (1).'''
    13 KB (2089 słów) - 20:55, 11 mar 2015
  • === 1. Rozpoczęcie pracy - przygotowanie bazy === ...le i w menu po lewej stronie, w sekcji '''APIs & auth''' wybierzmy '''APIs(1)''' - tam, w wyszukiwarce wpiszmy '''fusion tables (2)''' i klikając na ''
    12 KB (1909 słów) - 20:55, 11 mar 2015
  • Część 1 Omówienie rozwiązania zadania dodatkowego z modułu VI  np. duszki mogą się poruszać o wylosowaną, niewielką (np. między 1 a 5) liczbę
    13 KB (2093 słowa) - 01:08, 6 lip 2015
  • ** ''np. duszki mogą się poruszać o wylosowaną, niewielką (np. między 1 a 5) liczbę kroków, a losowanie powinno odbywać się przed każdym przes
    12 KB (1952 słowa) - 17:34, 7 lip 2015
  • '''Scena 1 ''' Po określonym czasie, np. 1 sekundzie następuje zbliżenie na komin. Nadlatuje Św. Mikołaj z workiem
    13 KB (2039 słów) - 22:12, 7 lip 2015
  • ...message telling you how to play, e.g. '''“I thought of a number between 1 and 100. Guess what number it is!”''' * it draws a number (in the range '''from 1 to 100''') and stores in a variable
    9 KB (1420 słów) - 22:47, 7 lip 2015
  • w wersji 2.0 podzielony jest na 10 kategorii (w wersji 1.4 było 8 kategorii), bloki każdej z nich ...przednie tło). Uwaga: klocek niedostępny dla skryptów duszków w wersji 1.4
    35 KB (5582 słowa) - 19:45, 7 lip 2015
  • ** ''e.g. sprites can move by a random, small (e.g. between 1 and 5) number of steps, and such a random selection should take place befor
    9 KB (1606 słów) - 22:49, 7 lip 2015
  • 1. Where should the ball be placed after the programme is started? 1. Creation of an additional background for the stage with GAME OVER written
    14 KB (2337 słów) - 20:14, 6 lip 2015
  • ...informujący, na czym polega gra, np.: „'''Pomyślałem sobie liczbę od 1 do 100. Zgadnij, co to za liczba!'''” * losuje liczbę (w przedziale '''od 1 do 100''') i zapamiętuje w zmiennej
    9 KB (1330 słów) - 20:39, 7 lip 2015
  • ...blocks is divided into 10 categories (there were 8 categories in version 1.4), blocks in each category are distinguished by a different colo ...background). Note: this block is unavailable for sprite scripts in version 1.4 (available only for stage scripts).
    31 KB (5066 słów) - 11:09, 7 lip 2015
  • ===Część 1=== [[Plik:Scr old p 3 1.png|center‎]]
    20 KB (3159 słów) - 03:07, 7 lip 2015
  • ...rst it is worth proposing '''that the Kitten be slower''', i.e. move it by 1 step (point 3c).
    18 KB (3015 słów) - 01:22, 7 lip 2015
  • '''Scene 1''' After a specified time, e.g. 1 second, the chimney is zoomed in on. Santa Claus comes flying with a bag of
    10 KB (1608 słów) - 22:09, 7 lip 2015
  • ...we should draw one of two values – e.g. 1 or 2. Then we can assume that 1 means turning right and 2 turning left. We think about how to decide after ...of the drawing. However, it should be compared to a determined value (e.g. 1). Together with the students we create and explain the part of the script r
    14 KB (2492 słowa) - 20:55, 7 lip 2015
  • Część 1 Wprowadzenie teoretyczne, czyli co będziemy robili na zajęciach Czas na ...tablicy przepisu dodawania dwóch liczb trzycyfrowych. Przykładowy zapis: 1. zapisz pierwszą liczbę na kartce; 2. zapisz drugą liczbę pod pierwszą
    25 KB (3885 słów) - 00:06, 7 lip 2015
  • Część 1 Omówienie rozwiązań zadań dodatkowych z modułu I Czas na realizację
    18 KB (2757 słów) - 00:34, 7 lip 2015
  • ===Część 1=== [[Plik:Scr old p 3 1.png|center‎]]
    20 KB (3159 słów) - 03:16, 7 lip 2015
  • ...warto zaproponować, żeby Kotek był wolniejszy, czyli przesuwamy Kotka o 1 krok (punkt 3c).''
    17 KB (2727 słów) - 22:42, 7 lip 2015
  • 1. ''write the first number on a sheet of paper;''
    19 KB (3462 słowa) - 21:31, 7 lip 2015
  • ::''1. move the sprite by one square in the direction in which it is looking'',<b
    18 KB (3308 słów) - 21:39, 7 lip 2015
  • [[Plik:2015-07-07 16.24.26 (1).png]] [[Plik:Scr old p4 1.png|center]]
    14 KB (2307 słów) - 22:44, 7 lip 2015
  • [[File:bloki_logiczne (1).png]] ..., jeśli ich wartość liczbowa jest taka sama, np. 1 wynosi tyle samo, co 1,0.
    3 KB (439 słów) - 16:41, 28 sie 2015
  • Zwraca losową wartość ze zbioru od 0 do 1. ...lo(11, 5) = 1, modulo(-11, 5) = 4, modulo(11, -5) = -4, modulo(-11, -5) = -1. Modulo (a,b) ma zawsze ten sam znak jak wartość b, podczas gdy remainder
    8 KB (1164 słowa) - 16:43, 28 sie 2015
  • [[File:bloki_tekstowe (1).png]] [[File:bloki_tekstowe (1).gif]]
    5 KB (892 słowa) - 16:45, 28 sie 2015
  • [[File:bloki_listowe (1).png]] ...leżą do listy. Np. jeżeli mamy listę (1 2 (3 4)), to do listy należą 1, 2 oraz (3 4), ale 3 i 4 należą już tylko do sublisty.
    5 KB (857 słów) - 16:46, 28 sie 2015
  • [[File:bloki_zmiennych (1).png]]
    3 KB (476 słów) - 16:48, 28 sie 2015
  • [[File:bloki_procedur (1).png]]
    2 KB (321 słów) - 16:48, 28 sie 2015
  • [[File:bloki_procedur (1).png]]
    2 KB (321 słów) - 16:50, 28 sie 2015
  • {| class="wikitable" border="1" 1. Kliknijmy prawym klawiszem na klasę “'''World'''”.<br />
    24 KB (3671 słów) - 19:31, 8 paź 2015
  • ...ci zmiennej o wartość 1 i jest odpowiednikiem wyrażenia pozycja=pozycja+1. Metoda zresetujPasek() sprawdza czy pozycja paska jest równa 100 i w zale 1. Zmienna instance – ta zmienna będzie przechowywać obiekt klasy Stats.
    25 KB (4089 słów) - 19:32, 8 paź 2015
  • 1. Stwórzmy nowy projekt Greenfoot’a nazywając go Kalkulator.<br /> {| class="wikitable" border="1"
    17 KB (2079 słów) - 19:33, 8 paź 2015
  • {| class="wikitable" border="1" {| class="wikitable" border="1"
    20 KB (3130 słów) - 19:33, 8 paź 2015
  • ...rukcji w wyświetlanej etykiecie (label), wartość zostaje zwiększona o 1. Wartość tutaj jest pobierana z pola tekstowego o nazwie '''lblCounter''' {| class="wikitable" border="1"
    61 KB (9380 słów) - 19:35, 8 paź 2015
  • {| class="wikitable" border="1" ...rukcji w wyświetlanej etykiecie (label), wartość zostaje zwiększona o 1.
    118 KB (16 102 słowa) - 19:35, 8 paź 2015
  • {| class="wikitable" border="1" 1. Kliknijmy prawym klawiszem na ikonce Actor i wybierzmy New subclass …
    21 KB (3137 słów) - 19:36, 8 paź 2015
  • [[Plik:mapa.jpg|350px|thumb|center|rys. 1 Pszczółka-robot na miejscu startu.]]
    4 KB (683 słowa) - 12:39, 23 lip 2016
  • ...sować za pomocą kostek do gry. Jedno dziecko rzuca kostką z liczbami od 1 do 6, drugie - z literami od A do D (dwa pola puste wymuszają ponowny rzut [[Plik:litery.jpg|450px|thumb|center|rys. 1 Pozycja startowa – litera K, meta – litera R.]]
    3 KB (432 słowa) - 12:39, 23 lip 2016
  • [[Plik:barwy1.jpg|350px|thumb|center|rys. 1 Przykładowe rozłożenie barw.]]
    3 KB (445 słów) - 12:40, 23 lip 2016
  • [[Plik:liczby1.jpg|600px|thumb|center|rys. 1 Przykładowe rozłożenie liczb]]
    3 KB (428 słów) - 12:40, 23 lip 2016
  • [[Plik:figury.jpg|350px|thumb|center|rys. 1 Przykładowe rozłożenie figur]]
    3 KB (427 słów) - 12:40, 23 lip 2016
  • [[Plik:matma1.jpg|500px|thumb|center|rys. 1]] <ol start="1">
    25 KB (4058 słów) - 19:10, 18 gru 2017
  • [[Plik:miara1.jpg|500px|thumb|center|rys. 1]] ...ymi i dziećmi, zgodne funkcjonowanie w zabawie i sytuacjach zadaniowych (1 obszar podstawy programowej wych. Przedszkolnego),
    8 KB (1219 słów) - 19:10, 18 gru 2017
  • [[Plik:policz1.jpg|500px|thumb|center|rys. 1]] ...ymi i dziećmi, zgodne funkcjonowanie w zabawie i sytuacjach zadaniowych (1 obszar podstawy programowej wych. Przedszkolnego),
    10 KB (1614 słów) - 19:12, 18 gru 2017
  • [[Plik:domek1.jpg|500px|thumb|center|rys. 1]] ...ymi i dziećmi, zgodne funkcjonowanie w zabawie i sytuacjach zadaniowych (1 obszar podstawy programowej wych. Przedszkolnego),
    9 KB (1438 słów) - 19:13, 18 gru 2017
  • [[Plik:jablko1.jpg|500px|thumb|center|rys. 1]] ...ymi i dziećmi, zgodne funkcjonowanie w zabawie i sytuacjach zadaniowych (1 obszar podstawy programowej wych. Przedszkolnego),
    9 KB (1389 słów) - 19:13, 18 gru 2017
  • [[Plik:zamek1.jpg|500px|thumb|center|rys. 1]] * wie, co to znaczy odjąć 1,
    9 KB (1384 słowa) - 19:14, 18 gru 2017
  • [[Plik:zegar1.jpg|500px|thumb|center|rys.1]] ...ymi i dziećmi, zgodne funkcjonowanie w zabawie i sytuacjach zadaniowych (1 obszar podstawy programowej wych. Przedszkolnego),
    5 KB (813 słów) - 19:14, 18 gru 2017
  • [[Plik:ruch1.jpg|700px|thumb|center|rys. 1]] ...z działaniami matematycznymi, których wynik mieści się w przedziale od 1 do 5.
    5 KB (700 słów) - 23:30, 22 lip 2016
  • [[Plik:ruch1.jpg|700px|thumb|center|rys. 1]] ...z działaniami matematycznymi, których wynik mieści się w przedziale od 1 do 5.
    5 KB (723 słowa) - 12:37, 23 lip 2016
  • [[Plik:kolor1.jpg|600px|thumb|center|rys. 1]] ...ymi i dziećmi, zgodne funkcjonowanie w zabawie i sytuacjach zadaniowych (1 obszar podstawy programowej wych. Przedszkolnego),
    7 KB (1009 słów) - 19:15, 18 gru 2017
  • [[Plik:ruch1.jpg|600px|thumb|center|rys. 1]] ...z działaniami matematycznymi, których wynik mieści się w przedziale od 1 do 5.
    5 KB (726 słów) - 19:14, 18 gru 2017
  • [[Plik:sztafet1.jpg|500px|thumb|center|rys. 1]] ...ymi i dziećmi, zgodne funkcjonowanie w zabawie i sytuacjach zadaniowych (1 obszar podstawy programowej wych. Przedszkolnego),
    7 KB (1134 słowa) - 19:15, 18 gru 2017
  • [[Plik:rok1.jpg|500px|thumb|center|rys. 1]] ...ymi i dziećmi, zgodne funkcjonowanie w zabawie i sytuacjach zadaniowych (1 obszar podstawy programowej wych. Przedszkolnego),
    8 KB (1248 słów) - 19:15, 18 gru 2017
  • ...loczków. Oznaczenia M1 i M2 odpowiadają silnikom podłączonym do gniazd 1 i 2. ...t przypisanie różnych wartości prędkości pod klawisze numeryczne np.. 1=50,2=75,3=100,4=125,5=150,6=175,7=200,8=225,9=255. Dzięki temu rozwiązani
    6 KB (919 słów) - 08:06, 10 wrz 2016
  • Ok. 11,5 h.
    6 KB (866 słów) - 19:15, 18 gru 2017
  • ...ymi i dziećmi, zgodne funkcjonowanie w zabawie i sytuacjach zadaniowych (1 obszar podstawy programowej wych. Przedszkolnego), ...e odpowiedników 8 dźwięków, więc najkrótszy będzie składał się z 1 kwadratu, a najdłuższy z 8). Pierwszy zespół układa c (do), drugi d (r
    8 KB (1333 słowa) - 19:16, 18 gru 2017
  • ...cka obrotu, ale o przeciwnym zwrocie np. klocka obróć w lewo o (losuj od 1 do 10)
    19 KB (3073 słowa) - 23:15, 5 lis 2016
  • [[Plik:FG1.png |350px|thumb|center|rys. 1 Początek programu - scena wprowadzająca]]
    4 KB (608 słów) - 22:50, 13 mar 2017
  • ''Rys. 1 Usuwanie duszka''
    6 KB (889 słów) - 11:58, 16 mar 2017
  • ''Rys. 1 Usuwanie duszka.''
    3 KB (401 słów) - 12:50, 16 mar 2017
  • ''Rys. 1 Informacja o zasadach gry'' ...nnik 2”. Ustawiamy powyższe zmienne na liczbę wylosowaną z zakresu od 1 do 10.
    6 KB (995 słów) - 15:52, 21 mar 2017
  • ''Rys.1 Układ sceny w projekcie'' ...zego duszka (ustawionego w kolejności losowania). Postać losuje numer od 1 do 9 (w naszej propozycji jest 9 kostiumów plus 10 jako czarny). Potrzebuj
    3 KB (539 słów) - 14:05, 22 mar 2017
  • ...i należy wykonać. Celem zabawy jest podanie dowolnej liczby z zakresu od 1 do 10. Animacja ukazuje 10 klocków, w tym tyle czarnych, ile podaliśmy. P ''Rys.1 Układ sceny w projekcie''
    3 KB (547 słów) - 12:38, 23 mar 2017
  • ''Rys. 1 Ustawienie tła sceny''
    6 KB (893 słowa) - 14:43, 23 mar 2017
  • [[Plik:Paint1.PNG|600px|thumb|center|rys. 1 Schemat sceny]]
    5 KB (805 słów) - 20:40, 23 mar 2017
  • ''Rys. 1 Przykładowe tło i duszek.''
    7 KB (979 słów) - 22:02, 23 mar 2017
  • ...y uruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki My Projects (1), gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty - wystarczy tylko zalogować si ''Rys.1 Tworzenie nowego projektu''
    7 KB (1068 słów) - 12:45, 24 mar 2017
  • ...y uruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki My Projects (1), gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty - wystarczy tylko zalogować si ...pisany w TextBox1 ma zapisać się jako element (item) listy “zakupy” (1)
    4 KB (573 słowa) - 09:02, 12 kwi 2017
  • ...y uruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki My Projects (1), gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty - wystarczy tylko zalogować si ''Rys. 1 Tworzenie nowego projektu''
    7 KB (1020 słów) - 12:41, 11 kwi 2017
  • ...dytorze formuł). Warto też zmienić czas, kiedy dymek będzie widoczny z 1 sekundy na na przykład 5. Robimy to analogicznie jak przy zmianie tekstu -
    7 KB (1129 słów) - 13:35, 13 kwi 2017
  • '''super(800, 600, 1);''' [[Plik:Kotmysz01.PNG|rys.1 Obiekty na podwórku ]]
    6 KB (832 słowa) - 13:40, 13 kwi 2017
  • *generowania większej niż 1 ilości obiektów danej klasy naraz, ...Sciany pod wywołaniem metody rodzica (dla przypomnienia – super(600,400,1)) tworzymy nowy obiekt:
    15 KB (2359 słów) - 12:30, 14 kwi 2017
  • [[Plik:Wf01.PNG|frame‎|rys. 1 Przycisk na ekranie]]
    9 KB (1463 słowa) - 13:03, 14 kwi 2017
  • super(600,400,1); [[Plik:Dw01.PNG|rys. 1 Ekran startowy]]
    9 KB (1423 słowa) - 13:54, 14 kwi 2017
  • super(800, 600, 1); [[Plik:Wilk01.PNG|Rys.1. Wygląd początkowy]]
    14 KB (2095 słów) - 14:19, 14 kwi 2017
  • [[Plik:Proste01.PNG|450px|thumb|center|rys. 1 Początek gry]] .../r), która będzie losowała wartość spośród 2 liczb: jeśli wylosuje 1, to będziemy ustawiali prostopadłe, a 2 - równoległe.
    5 KB (803 słowa) - 12:56, 15 kwi 2017
  • [[Plik:Kat01.PNG|450px|thumb|center|Rys. 1. Początkowy skrypt kota]] ...na lewym “końcu” linii. Narysowanemu duszkowi nadajemy nazwę Ramię 1. Drugie ramię otrzymujemy poprzez duplikowanie i zmianę nazwy na Ramię 2
    4 KB (683 słowa) - 13:12, 15 kwi 2017
  • [[Plik:Symetria01.PNG|450px|thumb|center|rys. 1 Początek programu]]
    4 KB (675 słów) - 13:35, 15 kwi 2017
  • ...zystany do stworzenia prostej aplikacji służącej do losowania z zakresu 1-6. ...a ekranie pojawi się jedna z sześciu ścianek kostki (z liczbą oczek od 1 do 6).
    3 KB (394 słowa) - 18:31, 20 kwi 2017
  • ...ko, dlatego warto do skryptu do pętli ''Zawsze'' dodać bloczek '''Czekaj 1 sek.''' z kategorii '''Kontrola'''.
    6 KB (994 słowa) - 12:32, 19 maj 2017
  • ...: 100 Y: 200 (Ruch)'''. Y ustawiamy na 500, a X na '''Funkcje → losowa(0,1)''' zmieniając zakres losowania na (-500,500). ...tało nam zaprogramować spadanie jabłka. Wykorzystamy tu bloczek '''Leć 1 sek. do X: 100 Y: 200 (Ruch)''', który podczepiamy do pętli ''Zawsze''. O
    8 KB (1260 słów) - 08:48, 23 maj 2017

Zobacz (poprzednie 250 | następne 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)