Strona główna: Różnice pomiędzy wersjami
(→Programowanie na różnych przedmiotach) |
(→Webinary MK) |
||
Linia 353: | Linia 353: | ||
==Webinary MK == | ==Webinary MK == | ||
[[Plik:Logo_Mistrzowie.png]] | [[Plik:Logo_Mistrzowie.png]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===Makersi=== | ||
+ | [[Plik:NEW1.PNG|60px]] | ||
+ | * [https://youtu.be/YFnxNT2bQcE Makersi cz.1] | ||
+ | * [https://youtu.be/787ZQz91SuA Makersi cz.2] | ||
===Kodowanie najmłodsi === | ===Kodowanie najmłodsi === |
Wersja z 20:17, 7 maj 2018
Witaj na stronie ze scenariuszami!
Wszystkie scenariusze w wersji .pdf mozesz znaleźc TUTAJ
Spis treści
Scratch Junior
Instrukcja pozwalająca korzystać ze Scratcha Juniora pod systemem Windows
Scenariusze Mistrzowie Kodowania Junior - wersja polska | Scenarios dedicated to preschool learners - English version |
---|---|
Mistrzowie Kodowania Junior dla Zdrowia
Bee-Bot
- Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści
- Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter
- Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy
- Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie
- Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne
- Scenariusz 6 - Doprowadź do celu-ulica
Kodowanie dla najmłodszych - bez sprzętu oraz z wykorzystaniem robotów Dash i Dot
- Scenariusz 1 - Propozycje zabaw rozwijających kompetencje matematyczne dzieci
- Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami
- Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii
- Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej
- Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby
- Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior
- Scenariusz 7 - „Zegar, godzina po godzinie” – plan dnia zakodowany w obrazkach
- Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania
- Scenariusz 9 - „Kodogranie w kolory” – gra planszowa
- Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem
- Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze”
- Scenariusz 12 - Trapez, sześciokąt a może równoległobok – Dash i geometria
- Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów
- 14 gier matematycznych
Scratch
Tutoriale - pierwsze kroki w Scratchu
- Instalacja programu Scratch, zakładanie konta
- Obsługa programu Scratch
- Dodawanie duszków i programowanie opcji "powiedz"
- "Efekty" w Scratchu
- Kostiumy w Scratchu
- Opcje powiedz, dodawanie i nagrywanie dźwięków
Pracownie przedmiotowe - zbiór projektów scratchowych skategoryzowanych wg przedmiotów szkolnych
Scenariusze
Szkoła podstawowa (klasy 1-3) | Szkoła podstawowa (klasy 4-6), zaawansowane | Gimnazjum |
---|---|---|
Kolejne scenariusze Scratcha
Scenariusze dla klas 1-3 szkoły podstawowej | Scenariusze dla klas 4-6 szkoły podstawowej |
---|---|
Pocket Code
Pocket Code to narzędzie, które umożliwia tworzenie na urządzeniu mobilnym własnych gier, animacji, sztuki interaktywnej, muzycznego wideo i wiele innych aplikacji. Pozwala również dzielić się własnymi projektami oraz remiksować programy, które wykonali inni.
Scenariusze
App Inventor
Scenariusze
- Wprowadzenie
- Scenariusz 1 - Kalkulator prosty
- Scenariusz 2 - Squash
- Scenariusz 3 - Rysowanie palcem po ekranie
- Scenariusz 4 - Spaceshooter
- Scenariusz 5 - Chat Bluetooth
- Scenariusz 6 - Tablica ogłoszeń
- Scenariusz 7 - Kalkulator (prawie) pełny
- Scenariusz 8 - Tłumacz głosu
- Scenariusz 9 - Lista zakupów
- Scenariusz 10 - Fiszki do nauki angielskiego
- Scenariusz 11 - Rzut kostką
Tłumaczenia
Tłumaczenia tutoriali ze strony MIT App Inventor
Opis bloków
Opisy przygotowane na podstawie materiałów ze strony MIT App Inventor
- Bloki kontrolne
- Bloki logiczne
- Bloki matematyczne
- Bloki tekstowe
- Bloki listowe
- Bloki kolorów
- Bloki zmiennych
- Bloki procedur
Projekty
Pliki .aia i .apk do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.
- "Tylko media" - projekt bez layout i kodu - wczytane pliki mediów (grafika, dźwięk);
- "Szablon" - projekt z plikami mediów i layoutem - bez kodu;
- "Kod źródłowy" - kompletny plik .aia;
- "Aplikacja" - plik instalacyjny (.apk);
Projekt | Tylko media | Szablon | Kod źródłowy | Aplikacja |
---|---|---|---|---|
|
Greenfoot (Java)
- Przygotowanie do pracy
- Stawiamy pierwsze kroki w programowaniu – zapoznanie z Greenfoot’em
- Kosz
- Kontrolki i Kalkulator
- Znajdź i zjedz
- Lista zadań
- Dziennik ucznia
- Licznik Kliknięć
mBlock
mBlock jest uniwersalnym środowiskiem umożliwiającym programowanie robotów systemu Makeblock. Oparty na Scratch.
Webinary MK
Makersi
Kodowanie najmłodsi
Laboratorium dla nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej
Scratch Junior
Scratch
AppInventor
Java
User Experience Design
Git Hub
Pocket Code
Roboty
Programowanie na różnych przedmiotach
- Programowanie na lekcjach języka obcego
- Programowanie na lekcjach języka polskiego
- Programowanie na lekcjach matematyki w szkole podstawowej
- Programowanie na lekcja matematyki w szkole ponadpodstawowej
Webinar C++
Poniżej nagrania cyklu webinarów realizowanych w terminie od 02.02.2016 r. do 17.05.2016 r. Spotkania prowadził Kamil Sorokosz. Z wykształcenia, zawodu i zamiłowania programista, "sygnałowiec", niekiedy szalony elektronik. Pasjonat gitary, mówiących komputerów, sztucznej inteligencji i wszystkiego, co gra lub śpiewa. Szczęśliwie odnajduje się w nutach i innych systemach kodowych. Czyta historie o historii najnowszej, chodzi po górach, a w wolnych chwilach... programuje.
- spotkanie 1 Podstawy
- spotkanie 2 Podstawy
- spotkanie 3 Tablice
- spotkanie 4 Klasy i obiekty
- spotkanie 5 Funkcje i tablice
- spotkanie 6 Funkcje i tablice
- spotkanie 7 Wektory
- spotkanie 8 GUI
- spotkanie 9 Dziedziczenie, wyjątki, polimorfizm, szablony
- spotkanie 10 Podsumowanie: Co dalej ?
Webinar dotyczący GitHuba, który poprowadziła trenerka programu Mistrzowie Kodowania, Anna Krawczyk.